3D スケッチ平面 PropertyManager 3Dスケッチに平面を作成することにより、スケッチ作成とスケッチ エンティティ間の拘束追加に利用します。 平面を追加した後、アクティブ化することによりそのプロパティを表示し、スケッチを作成します。 3D スケッチ を使うと、スケッチが 等角投影 ビューのデフォルトの 正面 平面で開きます。 平面上 3D スケッチ を使うと、スケッチが 視線に垂直 ビューの選択済みの平面で開きます。 親トピック3D スケッチ機能 関連タスク 3D スケッチでミラー エンティティの作成 スケッチャー トライアドの表示 トライアドの構成部品の原点への整列 トライアドの構成部品のジオメトリへの整列 トライアドを使ったジオメトリの変更(Modifying Geometry with the Triad) 関連資料 3D スケッチ PropertyManager 平面プロパティ PropertyManager 3D スケッチ平面(3D Sketch Planes) 3Dスケッチ平面を追加するには: スケッチ ツールバーで 3D スケッチ (3D Sketch) をクリックするか、挿入 (Insert) > 3D スケッチ (3D Sketch) をクリックします。 次のいずれかを行います。スケッチ ツールバーの 平面 をクリックするか、Tools (ツール) > スケッチ エンティティ (Sketch Entities) > 平面 (Plane) をクリックして、スケッチ平面 PropertyManager を表示します。 第 1、第 2、第 3 参照 に表示される拘束は、既存の幾何形状に基づいたものです。 FeatureManager デザイン ツリーから平面を選択し、(スケッチ ツールバーの)平面上 3D スケッチ (3D Sketch on Plane) をクリックするか、 挿入 (Insert) > 平面上 3D スケッチ (3D Sketch on Plane) をクリックし、3D スケッチ (3D Sketch) PropertyManager を表示します。 スケッチを作成する。 関連資料 3D スケッチ PropertyManager スケッチ平面PropertyManager(Sketch Plane PropertyManager) 参照面を使用した平面の追加 既存の幾何形状を使って、存在するエンティティを参照することにより平面を追加できます。必要な数の参照を使って、希望の結果となるように設定できます。 参照により平面を追加するには: 第 1 参照: 3Dスケッチ平面を配置するための参照としてスケッチ エンティティまたは別の平面を選択します。 幾何拘束を選択します。 3D スケッチ平面を使用してスケッチを作成した場合、その平面を参照として選択することはできません。 第 2 参照: 必要に応じて、3Dスケッチ平面を配置するための参照としてスケッチ エンティティまたは別の平面を選択します。 幾何拘束を選択します。 第 3 参照: 必要に応じて、3Dスケッチ平面を配置するための参照としてスケッチ エンティティまたは別の平面を選択します。 幾何拘束を選択します。 をクリックして PropertyManager を閉じ、プロパティ PropertyManager に戻ります。
3D スケッチ平面 PropertyManager 3Dスケッチに平面を作成することにより、スケッチ作成とスケッチ エンティティ間の拘束追加に利用します。 平面を追加した後、アクティブ化することによりそのプロパティを表示し、スケッチを作成します。 3D スケッチ を使うと、スケッチが 等角投影 ビューのデフォルトの 正面 平面で開きます。 平面上 3D スケッチ を使うと、スケッチが 視線に垂直 ビューの選択済みの平面で開きます。 親トピック3D スケッチ機能 関連タスク 3D スケッチでミラー エンティティの作成 スケッチャー トライアドの表示 トライアドの構成部品の原点への整列 トライアドの構成部品のジオメトリへの整列 トライアドを使ったジオメトリの変更(Modifying Geometry with the Triad) 関連資料 3D スケッチ PropertyManager 平面プロパティ PropertyManager 3D スケッチ平面(3D Sketch Planes) 3Dスケッチ平面を追加するには: スケッチ ツールバーで 3D スケッチ (3D Sketch) をクリックするか、挿入 (Insert) > 3D スケッチ (3D Sketch) をクリックします。 次のいずれかを行います。スケッチ ツールバーの 平面 をクリックするか、Tools (ツール) > スケッチ エンティティ (Sketch Entities) > 平面 (Plane) をクリックして、スケッチ平面 PropertyManager を表示します。 第 1、第 2、第 3 参照 に表示される拘束は、既存の幾何形状に基づいたものです。 FeatureManager デザイン ツリーから平面を選択し、(スケッチ ツールバーの)平面上 3D スケッチ (3D Sketch on Plane) をクリックするか、 挿入 (Insert) > 平面上 3D スケッチ (3D Sketch on Plane) をクリックし、3D スケッチ (3D Sketch) PropertyManager を表示します。 スケッチを作成する。 関連資料 3D スケッチ PropertyManager スケッチ平面PropertyManager(Sketch Plane PropertyManager) 参照面を使用した平面の追加 既存の幾何形状を使って、存在するエンティティを参照することにより平面を追加できます。必要な数の参照を使って、希望の結果となるように設定できます。 参照により平面を追加するには: 第 1 参照: 3Dスケッチ平面を配置するための参照としてスケッチ エンティティまたは別の平面を選択します。 幾何拘束を選択します。 3D スケッチ平面を使用してスケッチを作成した場合、その平面を参照として選択することはできません。 第 2 参照: 必要に応じて、3Dスケッチ平面を配置するための参照としてスケッチ エンティティまたは別の平面を選択します。 幾何拘束を選択します。 第 3 参照: 必要に応じて、3Dスケッチ平面を配置するための参照としてスケッチ エンティティまたは別の平面を選択します。 幾何拘束を選択します。 をクリックして PropertyManager を閉じ、プロパティ PropertyManager に戻ります。
3D スケッチ平面(3D Sketch Planes) 3Dスケッチ平面を追加するには: スケッチ ツールバーで 3D スケッチ (3D Sketch) をクリックするか、挿入 (Insert) > 3D スケッチ (3D Sketch) をクリックします。 次のいずれかを行います。スケッチ ツールバーの 平面 をクリックするか、Tools (ツール) > スケッチ エンティティ (Sketch Entities) > 平面 (Plane) をクリックして、スケッチ平面 PropertyManager を表示します。 第 1、第 2、第 3 参照 に表示される拘束は、既存の幾何形状に基づいたものです。 FeatureManager デザイン ツリーから平面を選択し、(スケッチ ツールバーの)平面上 3D スケッチ (3D Sketch on Plane) をクリックするか、 挿入 (Insert) > 平面上 3D スケッチ (3D Sketch on Plane) をクリックし、3D スケッチ (3D Sketch) PropertyManager を表示します。 スケッチを作成する。 関連資料 3D スケッチ PropertyManager スケッチ平面PropertyManager(Sketch Plane PropertyManager)
参照面を使用した平面の追加 既存の幾何形状を使って、存在するエンティティを参照することにより平面を追加できます。必要な数の参照を使って、希望の結果となるように設定できます。 参照により平面を追加するには: 第 1 参照: 3Dスケッチ平面を配置するための参照としてスケッチ エンティティまたは別の平面を選択します。 幾何拘束を選択します。 3D スケッチ平面を使用してスケッチを作成した場合、その平面を参照として選択することはできません。 第 2 参照: 必要に応じて、3Dスケッチ平面を配置するための参照としてスケッチ エンティティまたは別の平面を選択します。 幾何拘束を選択します。 第 3 参照: 必要に応じて、3Dスケッチ平面を配置するための参照としてスケッチ エンティティまたは別の平面を選択します。 幾何拘束を選択します。 をクリックして PropertyManager を閉じ、プロパティ PropertyManager に戻ります。