MotionManager 디자인 트리

MotionManager 디자인 트리의 포함 내용:
  • 방향과 카메라 뷰 옵션
  • 조명, 카메라, 화면 폴더
  • SOLIDWORKS FeatureManager 디자인 트리에 나타나는 부품 요소
  • 모터, 하중 또는 스프링과 같은 시뮬레이션 요소

방향과 카메라 뷰

애니메이션 중 전체 모델을 회전, 확대/축소, 화면 이동할 수 있습니다. 방향과 카메라 뷰 를 오른쪽 클릭하여 다음 옵션에 액세스할 수 있습니다.

뷰 키 재생안함 애니메이션을 편집 또는 재생하는 동안 모델 뷰 변경을 방지합니다.
뷰 키 작성 안 함 애니메이션을 잠급니다. 회전, 확대/축소나 화면 이동으로 모델에 적용한 변경 사항은 키 프레임으로 애니메이션에 저장되지 않습니다.
  뷰 방향 방향을 지정합니다.

뷰 키 작성 안 함이 선택 취소된 경우에 사용 가능합니다.

카메라 뷰 카메라를 통해 뷰를 정의합니다.

뷰 키 작성 안 함이 선택 취소된 경우에 사용 가능합니다.

예제 - 뷰 키 재생안함

재생 중 모델 방향을 변경할 수 있습니다. 뷰 키 재생안함을 선택하지 않으면 사용자가 작성한 뷰 키에서 정의한 대로 모델이 이동합니다.
  • 뷰 키 재생 안 함 옵션을 선택하지 않았을 때만 사용할 수 있습니다. 회전, 확대/축소 또는 화면 이동을 사용해서 뷰 키에서 모델을 이동할 때, 모델 이동을 마치면 모델이 애니메이션에서 뷰 키의 원래 위치로 돌아갑니다.

    비디오: 재생 안 함 옵션이 선택 취소됨

  • 뷰 키 재생 안 함이(가) 선택됩니다. 회전, 확대/축소 또는 화면 이동을 사용해서 모델을 이동할 때 모델 이동을 마치면 애니메이션은 애니메이션의 최종 뷰 키 위치에서 계속됩니다.

    비디오: 재생 안 함 옵션이 선택됨

뷰 키 작성 안 함의 예제

키 프레임에서 부품 모션을 정의하면 모델을 회전, 확대/축소 또는 화면 이동하여 부품에 액세스할 수 있습니다. 부품만을 이동하려면 뷰 키 작성안함을 선택하여 뷰를 잠급니다. 모델 이동은 애니메이션에서 키 프레임으로 저장되지 않습니다.
  • 뷰 키 작성 안 함이 선택 해제되어 있습니다. 타임라인이 뷰 키에 있을 때 모델 방향을 바꾸면 뷰 키의 변경 사항이 캡처됩니다.

    예를 들어, 원본 애니메이션은 단순한 회전입니다. 뷰 키에서 모델을 회전하고 확대/축소하면 방향 변화가 캡처됩니다.

    비디오: 뷰 키 작성 안 함 옵션이 선택 해제됨

  • 뷰 키 작성 안 함이 선택되어 있습니다. 타임라인이 뷰 키에 있으면 모델 방향의 변화가 뷰 키에 영향을 주지 않습니다. 뷰 키의 원본 애니메이션은 변하지 않습니다.

    이 예제에서 모델을 회전하고 확대/축소하지만 방향 변화가 애니메이션에 캡처되지 않습니다.

    회전, 확대/축소 또는 화면 이동 시, 애니메이션에서 방향이 바뀌지 않았음을 나타내도록 포인터 아이콘이 변경됩니다.

    비디오: 뷰 키 작성 안 함 옵션이 선택됨

조명, 카메라, 화면

조명, 카메라, 화면 는 조명과 카메라를 제어합니다. 이 폴더를 오른쪽 클릭하여 다음 옵션에 액세스할 수 있습니다.
직접 조명 주기  
집중 조명 주기  
점 조명 주기  
태양광 추가  
카메라 추가  
조명 표시 그래픽 영역에서 조명 표시를 전환합니다.
카메라 표시 그래픽 영역의 카메라 표시를 전환합니다.

조명을 오른쪽 클릭하여 다음 옵션에 액세스할 수 있습니다.

켜기 또는 끄기 조명의 끄고 켜기를 전환합니다.
  속성 조명 PropertyManager에서 조명 속성을 지정합니다.
조명 표시 그래픽 영역에서 조명 표시를 전환합니다.

카메라를 오른쪽 클릭하여 다음 옵션에 액세스할 수 있습니다.

  속성 카메라 PropertyManager에서 카메라 속성을 지정합니다.
  카메라 뷰 선택한 카메라를 사용하여 모델을 표시합니다. 애니메이션에 여러 대의 카메라가 있을 수 있습니다.
카메라 표시 그래픽 영역의 모든 카메라 표시를 전환합니다.

부품 요소

MotionManager 디자인 트리에 나열된 부품 요소를 다음과 같이 합니다.
  • 확장해서 다음과 같은 애니메이션 부품 속성을 볼 수 있습니다.
    이동 부품을 움직일 수 있음을 표시합니다.
    분해 부품이 그래픽 영역에서 다시 배치되었음을 표시합니다.
    표현 부품의 표현이 지정되었음을 알 수 있습니다.
  • 애니메이션 부품의 표시 옵션에 액세스합니다. 부품을 오른쪽 클릭해서 다음 옵션을 포함하여 시각 속성을 선택합니다.
    숨기기  
    투명도 변경  
      독립적 표시  
      부품 표시 실선 이나 모서리 표시 음영 과 같은 SOLIDWORKS 뷰 모드를 지정합니다.
    표현 색상과 같은 시각 속성을 변경합니다.
부품을 선택하려면 SOLIDWORKS FeatureManager 디자인 트리, MotionManager FeatureManager 디자인 트리 또는 그래픽 영역을 사용할 수 있습니다.