평행 또는 일치 평면에 있는 서로 접촉하는 두 곡선의 두 파트에 접촉을 정의할 수 있는 경우, 모션 스터디에 곡선 간 접촉을 포함시킬 수 있습니다. 직선, 모서리, 닫힌 윤곽선, 자유곡선, 호, 또는 연속 곡선을 사용하여 접촉을 정의할 수 있습니다.
- 모션 해석 스터디에서 접촉
을 클릭합니다.
- PropertyManager의 접촉 유형 아래에서 곡선
을 클릭합니다.
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선택 아래에서 접촉하고있는 두 곡선을 선택합니다.
두 곡선은 평행 또는 일치 평면에 있어야 합니다.
곡선 간 접촉을 정의할 때 정확한 접촉 지점을 지정할 필요는 없습니다. 모션 작업 동안 접촉점을 하나의 곡선 롤(curve rolls)이나 다른 곡선의 슬립(slips)으로 이동할 수 있습니다.
- 그래픽 영역의 모델에서 두 곡선이나 모서리를 선택합니다.
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SelectionManager을(를) 클릭하고 SOLIDWORKS SelectionManager를 사용하여 두 곡선이나 모서리를 선택합니다.
자세한 내용은 SOLIDWORKS 도움말: SelectionManager.
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외향 수직 방향
을 클릭하여 선택한 파트에 적용된 수직 하중의 방향을 변경합니다.
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선택에서 다음을 수행합니다.
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평행하는 평면에 있는 곡선의 비연속 접촉을 주려면 곡선 항상 접촉의 선택을 해제합니다.
- 동일 평면에 있는 곡선에 연속 접촉조건을 부여하려면 곡선 항상 접촉을 선택합니다.
- 다른 접촉 옵션을 선택하고
를 클릭하여 PropertyManager를 닫거나 를 클릭하기 전에
보이기 유지
를 클릭하여 접촉 옵션을 추가로 정의합니다.