2D 곡선 간 접촉 정의

평행 또는 일치 평면에 있는 서로 접촉하는 두 곡선의 두 파트에 접촉을 정의할 수 있는 경우, 모션 스터디에 곡선 간 접촉을 포함시킬 수 있습니다. 직선, 모서리, 닫힌 윤곽선, 자유곡선, 호, 또는 연속 곡선을 사용하여 접촉을 정의할 수 있습니다.

곡선 간 접촉 지정하기:

  1. 모션 해석 스터디에서 접촉 Tool_3DContact.gif을 클릭합니다.
  2. PropertyManager의 접촉 유형 아래에서 곡선 을 클릭합니다.
  3. 선택 아래에서 접촉하고있는 두 곡선을 선택합니다.
    두 곡선은 평행 또는 일치 평면에 있어야 합니다.
    곡선 간 접촉을 정의할 때 정확한 접촉 지점을 지정할 필요는 없습니다. 모션 작업 동안 접촉점을 하나의 곡선 롤(curve rolls)이나 다른 곡선의 슬립(slips)으로 이동할 수 있습니다.
    • 그래픽 영역의 모델에서 두 곡선이나 모서리를 선택합니다.
    • SelectionManager을(를) 클릭하고 SOLIDWORKS SelectionManager를 사용하여 두 곡선이나 모서리를 선택합니다.
    자세한 내용은 SOLIDWORKS 도움말: SelectionManager.
  4. 외향 수직 방향 을 클릭하여 선택한 파트에 적용된 수직 하중의 방향을 변경합니다.
  5. 선택에서 다음을 수행합니다.
    • 평행하는 평면에 있는 곡선의 비연속 접촉을 주려면 곡선 항상 접촉의 선택을 해제합니다.
    • 동일 평면에 있는 곡선에 연속 접촉조건을 부여하려면 곡선 항상 접촉을 선택합니다.
  6. 다른 접촉 옵션을 선택하고 를 클릭하여 PropertyManager를 닫거나 를 클릭하기 전에 보이기 유지를 클릭하여 접촉 옵션을 추가로 정의합니다.