您可以应用各种高级选项。 例如,您可以编辑和重建法向量、设置预览选项以及应用已烘焙光源。
选项
边角的半径 |
出于可视化目的,利用硬边线为零件添加可视圆角或半径。 在不需要模型半径的情况下,边线可生成更真实高亮显示。 |
对称度 |
(选择零件时可用。) 通过指定轴反射选定对象。 对于对称对象很有益因为您可导入对称数据的一半对象(三角形数量的一半)和实例。 指定对称轴:
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零件/法线控件
(仅在选定零件时可用。)
这部分中的选项允许您编辑和重建选定零件上的法线向量。
此流程可经常解决常见于 SketchUp 文件和较小质量数据的翻转法线和格式错误法线问题。
重建法线 |
重建和优化整个零件网格会破坏和重建流程中的所有法线。选择以下一种类型:
分面
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利用多边形之间的硬边线重建法线。 设置角度以选择如何保持边线的锋利性。
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平滑
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利用多边形之间的混合接合重建法线以屈服更柔和曲面说明。
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重建法线破坏纹理坐标,可能会移除已导入的自定义纹理映射。 如果您选择外观选项卡纹理一节中的 UV 模式,该映射为可见。
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修复法线 |
在不修改原始定点情况下试着修复现有法线。 当您选择修复法线时,分面和光顺模式不会有任何影响。 结果始终光顺。
纹理坐标不受影响。
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选择要分割的零件 |
允许您从具有外观分配或动画更大灵活性的零件提取单个曲面。 |
预览选项
这些参数仅在视窗模式设置为“预览”并选定模型时生效。
以下选项在 SOLIDWORKS Visualize Standard 和 SOLIDWORKS Visualize Professional 中可用。
启用地板阴影 |
显示/隐藏从 HDR 环境图像实时生成的地板阴影。 您可通过调色板布景 选项卡中的阴影强度来控制阴影强度。 |
显示线框 |
显示/隐藏选定零件或模型中网格化的多边形。 线框为网格线中代表底层模型基本轮廓的着色方式。 此种模式帮助您查看通过叠加几何图形隐藏的面和曲面。 |
以下选项仅在 SOLIDWORKS Visualize Professional 中可用:
反映其他模型 |
布景中选定的模型反映其他模型与某些影响到性能。 |
反映在其他模型中 |
布景中选定的模型反映在所有其他模型中。 此选项使反映其他模型选项更完美。 |
可见性 |
控制选定零件网格一侧(前面或后面)的定向光源剔除(选择性从渲染移除)。 剔除如何执行取决于法线在零件中的对齐方式。
全部
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什么也没剔除。
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顺时针
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通常剔除网格的后面。
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逆时针
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通常剔除网格的前面
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已烘焙光源
仅在 SOLIDWORKS Visualize Professional 中可用。
仅在选择根、组或零件时可用。
在预览渲染模式下时,您仍可以烘焙的高品质光源查看多数对象。
要使用已烘焙光源:
- 单击
。
- 选择要真实点亮的零件。
- 使用顶点或纹理光源以烘焙射线跟踪光源至选定零件。
启用已烘焙光源 |
不从选定零件移除光源情况下显示/隐藏已烘焙光源。 |
顶点 |
计算环境光遮蔽并应用结果至选定零件中的每个顶点。 这对高多边形模型很奏效。 选项:
精确
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为从 HDR 环境图像获得精确结果使用光源的颜色、强度和方向。
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近似
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根据布景中其他零件和对象的光遮蔽计算已烘焙光源。
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纹理 |
计算环境光遮蔽并应用结果至纹理,再映射至选定零件。 这一技术仅对简单几何图形奏效。 选项:
普通/高
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普通模式生成 256x256 像素分辨率的烘焙纹理。 高模式生成 1024x1024 像素分辨率的烘焙纹理。
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精确/近似
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精确模式使用更精确但更慢的算法。 近似模式使用更快但不太精确的算法。
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近似阴影强度 |
如果您选择近似模式,则控制生成阴影的强度。 |
移除已烘焙光源 |
从选定零件移除已烘焙光源。 |
面片化
(仅当从需要网格的几何图形中导入的模型中选择零件时可用。)
让您重新网格化选定的零件。
选择零件进行重新网格化、设置网格值,然后单击重新网格化。
如果您从预先网格化几何图形导入的模型中选择零件(如 .obj),则网格不可用。
要重新网格化零件(当原始模型(导入前)不再与 SOLIDWORKS Visualize 项目文件在同一相对位置时),请使用原始源选项重新定位和导入该模型。
可重新网格化任何基于 NURBS 的原始 CAD 文件。 多边形 CAD 文件不能重新网格化。 支持网格的文件扩展名:
.sat |
.CATPart |
.par |
.sab |
.iam |
.asm |
.asat |
.x_t |
.psm |
.asab |
.xmt_txt |
.stp |
.model |
.x_b |
.step |
.exp |
.xmt_bin |
.wire |
.session |
.prt |
.iges 或 .igs |