模型 - 高级子选项卡

您可以应用各种高级选项。 例如,您可以编辑和重建法向量、设置预览选项以及应用已烘焙光源。

选项

边角的半径 出于可视化目的,利用硬边线为零件添加可视圆角或半径。 在不需要模型半径的情况下,边线可生成更真实高亮显示。
对称度 (选择零件时可用。) 通过指定轴反射选定对象。 对于对称对象很有益因为您可导入对称数据的一半对象(三角形数量的一半)和实例。 指定对称轴:

X

Y

Z

自定义

零件/法线控件

(仅在选定零件时可用。)

这部分中的选项允许您编辑和重建选定零件上的法线向量。

此流程可经常解决常见于 SketchUp 文件和较小质量数据的翻转法线和格式错误法线问题。

重建法线 重建和优化整个零件网格会破坏和重建流程中的所有法线。
选择以下一种类型:

分面

利用多边形之间的硬边线重建法线。 设置角度以选择如何保持边线的锋利性。

平滑

利用多边形之间的混合接合重建法线以屈服更柔和曲面说明。

重建法线破坏纹理坐标,可能会移除已导入的自定义纹理映射。 如果您选择外观选项卡纹理一节中的 UV 模式,该映射为可见。
修复法线 在不修改原始定点情况下试着修复现有法线。

当您选择修复法线时,分面光顺模式不会有任何影响。 结果始终光顺。

纹理坐标不受影响。

选择要分割的零件 允许您从具有外观分配或动画更大灵活性的零件提取单个曲面。

预览选项

这些参数仅在视窗模式设置为“预览”并选定模型时生效。

以下选项在 SOLIDWORKS Visualize StandardSOLIDWORKS Visualize Professional 中可用。

启用地板阴影 显示/隐藏从 HDR 环境图像实时生成的地板阴影。 您可通过调色板布景 选项卡中的阴影强度来控制阴影强度。
显示线框 显示/隐藏选定零件或模型中网格化的多边形。 线框为网格线中代表底层模型基本轮廓的着色方式。 此种模式帮助您查看通过叠加几何图形隐藏的面和曲面。

以下选项仅在 SOLIDWORKS Visualize Professional 中可用:

反映其他模型 布景中选定的模型反映其他模型与某些影响到性能。
反映在其他模型中 布景中选定的模型反映在所有其他模型中。 此选项使反映其他模型选项更完美。
可见性 控制选定零件网格一侧(前面或后面)的定向光源剔除(选择性从渲染移除)。
剔除如何执行取决于法线在零件中的对齐方式。

全部

什么也没剔除。

顺时针

通常剔除网格的后面。

逆时针

通常剔除网格的前面

已烘焙光源

仅在 SOLIDWORKS Visualize Professional 中可用。

仅在选择根、组或零件时可用。

预览渲染模式下时,您仍可以烘焙的高品质光源查看多数对象。

要使用已烘焙光源:

  1. 单击选择工具 > 零件
  2. 选择要真实点亮的零件。
  3. 使用顶点纹理光源以烘焙射线跟踪光源至选定零件。
启用已烘焙光源 不从选定零件移除光源情况下显示/隐藏已烘焙光源。
顶点 计算环境光遮蔽并应用结果至选定零件中的每个顶点。 这对高多边形模型很奏效。 选项:

精确

为从 HDR 环境图像获得精确结果使用光源的颜色、强度和方向。

近似

根据布景中其他零件和对象的光遮蔽计算已烘焙光源。

纹理 计算环境光遮蔽并应用结果至纹理,再映射至选定零件。 这一技术仅对简单几何图形奏效。 选项:

普通/高

普通模式生成 256x256 像素分辨率的烘焙纹理。 模式生成 1024x1024 像素分辨率的烘焙纹理。

精确/近似

精确模式使用更精确但更慢的算法。 近似模式使用更快但不太精确的算法。

近似阴影强度 如果您选择近似模式,则控制生成阴影的强度。
移除已烘焙光源 从选定零件移除已烘焙光源。

面片化

(仅当从需要网格的几何图形中导入的模型中选择零件时可用。)

让您重新网格化选定的零件。

选择零件进行重新网格化、设置网格值,然后单击重新网格化

如果您从预先网格化几何图形导入的模型中选择零件(如 .obj),则网格不可用。
要重新网格化零件(当原始模型(导入前)不再与 SOLIDWORKS Visualize 项目文件在同一相对位置时),请使用原始源选项重新定位和导入该模型。

可重新网格化任何基于 NURBS 的原始 CAD 文件。 多边形 CAD 文件不能重新网格化。 支持网格的文件扩展名:

.sat .CATPart .par
.sab .iam .asm
.asat .x_t .psm
.asab .xmt_txt .stp
.model .x_b .step
.exp .xmt_bin .wire
.session .prt .iges 或 .igs