模型 - 纹理映射子选项卡 您可以在所选模型、组或零件上映射纹理。 模式 选项取决于选定的模式。 UV 使用零件上的 UV 坐标进行映射。 在导入支持 UV 映射的大多数 CAD 格式时保留 UV 坐标。 框形 使用框形投影。 操作纹理 拟合到零件 设置为全局缩放比例 平面 垂直于 X、Y 或 Z 轴投影平纹理平面。 平面 X 平面 Y 平面 Z 操作纹理 拟合到零件 设置为全局缩放比例 球面的(Spherical) 将纹理图像扭曲成球形,并将其投影到表面上。 径向 投影纹理作为圆形平面,就像平面模式的圆形版本那样。 圆柱面 将纹理投影为直立(Y 方向)圆柱。 透视图 从当前相机角度映射纹理以便其可以完美映射,仅从当前相机角度。 操作纹理 适合视图 转换自 提供用于对纹理进行数字平移、旋转和缩放的参数。 不可用于 UV 模式和透视模式。 位置 XYZ 在 3D 空间中平移选定项目。 旋转 XYZ 在 3D 空间中旋转选定项目。 缩放 XYZ 在 3D 空间中利用轴缩放选定项目。 缩放所有 在 3D 空间中适当缩放选定项目。 父主题模型选项卡 模型 - 常规子选项卡 模型 - 转换子选项卡 模型 - 高级子选项卡 模型 - 物理子选项卡 模型集