模型 - 纹理映射子选项卡

您可以在所选模型、组或零件上映射纹理。

模式

选项取决于选定的模式

UV 使用零件上的 UV 坐标进行映射。 在导入支持 UV 映射的大多数 CAD 格式时保留 UV 坐标。
框形 使用框形投影。

操作纹理

拟合到零件

设置为全局缩放比例

平面 垂直于 X、Y 或 Z 轴投影平纹理平面。

平面 X

平面 Y

平面 Z

操作纹理

拟合到零件

设置为全局缩放比例

球面的(Spherical) 将纹理图像扭曲成球形,并将其投影到表面上。
径向 投影纹理作为圆形平面,就像平面模式的圆形版本那样。
圆柱面 将纹理投影为直立(Y 方向)圆柱。
透视图 从当前相机角度映射纹理以便其可以完美映射,仅从当前相机角度。

操作纹理

适合视图

转换自

提供用于对纹理进行数字平移、旋转和缩放的参数。

不可用于 UV 模式和透视模式。

位置 XYZ 在 3D 空间中平移选定项目。
旋转 XYZ 在 3D 空间中旋转选定项目。
缩放 XYZ 在 3D 空间中利用轴缩放选定项目。
缩放所有 在 3D 空间中适当缩放选定项目。