Connecteurs d'axe

Vous pouvez utiliser des connecteurs d'axe pour simuler le comportement des axes dans un assemblage sans modéliser leurs géométries réelles.

Un assemblage est constitué de plusieurs pièces connectées les unes aux autres par des axes, des boulons, des vis ou des ressorts. Les ordinateurs portables, les plateformes élévatrices, les pinces et les actionneurs sont des exemples d'assemblages avec des axes. Pour simuler de tels assemblages, vous devez en général créer la géométrie de chaque axe et appliquer des conditions de contact entre les axes et leurs faces de contact. Cette approche est coûteuse en termes de calcul.

Dans les applications pour lesquelles vous voulez connaître les effets des axes sur les pièces adjacentes plutôt que la distribution des contraintes des axes eux-mêmes, utilisez les connecteurs d'axe pour simuler le comportement des axes.

Vous pouvez définir un connecteur d'axe unique associé à plusieurs faces cylindriques coaxiales ou arêtes de coque (10 sélections maximum).

Dans le PropertyManager Connecteur d'axe, pour Faces/Arêtes cylindriques , sélectionnez toutes les faces (ou arêtes) cylindriques coaxiales associées à l'axe (dix maximum). Les faces cylindriques ou les arêtes circulaires sélectionnées peuvent appartenir à un ou plusieurs corps.

Quand utiliser des connecteurs d'axe

Définissez un connecteur d'axe qui sert de pivot pour connecter les trois plaques.
Définissez un connecteur d'axe pour connecter les deux faces cylindriques qui pivotent l'une autour de l'autre. Autorisez les faces cylindriques à pivoter autour de l'axe, mais empêchez-les de se déplacer dans la direction axiale l'une par rapport à l'autre.
Définissez un connecteur d'axe pour connecter les six cylindres de la plaque pivotante.
Définissez un axe pour connecter les deux pièces en rotation. Un connecteur d'axe est relié à quatre faces cylindriques.