Connecteurs

Un connecteur est un mécanisme qui définit la manière dont une entité (sommet, arête, face) est connectée à une autre entité ou au sol. Leur utilisation simplifie la modélisation car, dans de nombreux cas, vous pouvez simuler le comportement désiré sans devoir créer la géométrie détaillée ou définir les conditions de contact.

Les connecteurs suivants sont disponibles :

Rendre rigide Définit une liaison rigide entre les faces de deux corps distincts.
Ressort Définit un ressort pouvant résister à la traction seulement (câbles), à la compression seulement ou à la traction et à la compression à la fois.
Picot Connecte des faces cylindriques de deux composants.
Appui élastique Définit une fondation élastique entre les faces sélectionnées d'une pièce ou d'un assemblage et le sol.
Boulon Définit un connecteur de type boulon entre deux composants ou entre un composant et le sol.
Charnière Lie deux emplacements du modèle par une barre rigide pivotante à ses deux extrémités.
Cordon de soudure Estime la taille appropriée d'une soudure nécessaire pour solidariser deux composants de tôlerie.
Soudures par points Connecte au moins deux tôles fines superposées au niveau de petites zones (points) sans utiliser de matériau de remplissage.
Palier Applique un connecteur de type palier entre un arbre et le composant du logement.
Un appui de type palier est appliqué entre un composant et le bâti.
  • Dans le PropertyManager Connecteurs, lorsque la punaise est active , le logiciel groupe les connecteurs que vous créez dans un dossier distinct.
  • Vous pouvez modifier les données communes pour les connecteurs du même type. Sélectionnez plusieurs connecteurs du même type, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et sélectionnez Editer la définition. Editez les propriétés. Lorsque vous cliquez sur , les propriétés sont appliquées dans tous les connecteurs sélectionnés.