レンダリング レイヤー

出力ツール(Output Tools)ダイアログ ボックスで、レンダリング レイヤー(Render Layers)は、後処理ソフトウェアで使用できる特殊な出力レイヤーを生成するために、レンダリング出力パス(Render Output passes)に置き換わります。 レンダリング レイヤー(Render Layers)は、Iray の合成要素を使用し、順次レンダリングするのではなく、同時レンダリングすることでパフォーマンスを大幅に向上させます。

レンダリング レイヤー(Render Layers)によって作成されたレンダリング レイヤーは、Arbitrary Output Variables(AHV)という業界標準のレンダリング パスとより密接に位置合わせされます。
レンダリング レイヤー(Render Layers)は SOLIDWORKS Visualize Professional で使用できます。

制限レンダリング レイヤー(Render Layers)Toon では機能しません。 カメラ(Camera)でトゥーン(Toon)が有効になっている場合、レンダリングされたレイヤーはビューポートに表示されず、出力ツール(Output Tools)で最終レンダリングには使用できません。

レイヤーをレンダリングするには:
  1. SOLIDWORKS Visualize Professional でプロジェクトを開き、出力ツール(Output Tools) (メイン ツールバー)または ツール(Tools) > レンダリング(Render) をクリックします。
  2. 出力ツール(Output Tools)ダイアログ ボックスのレンダリング(Render)、アニメーション(Animation)、ターンテーブル(Turntable)、またはサン スタディ(Sun Study)タブのレンダリング レイヤー(Render Layers)で、レンダリングするレイヤーを選択します。
  3. レンダリングを開始(Start Render)をクリックします。

    レンダリング(Render)ビューポートが開きます。 レンダリングが完了すると、レンダリングされた各レイヤーのイメージ ファイルのリストが表示されます。

  4. レイヤー イメージを表示するには、リストでそのファイル名をクリックします。
別々のレンダリング モード(プレビュー(Preview)高速(Fast)高精度(Accurate))は、別々のレンダリングするレイヤーのセットをサポートしています。
レイヤー プレビュー 速く 高精度(Accurate) 説明
美しさ すべての構成部品を含むレンダリング イメージが含まれます。
アルファ   基本可視性に基づくアルファ チャンネル(透明度)を含みます。
深さ カメラ空間の(負の)Z 座標に沿ったヒット点の深さを含みます。 深さはカメラ位置(黒)でゼロになり、シーンに正の方向に延長されます(明るい、白)。
標準(Normal)   カメラ スペースのサーフェス シェイディング法線を含みます。
UVW   ヒット点でのテクスチャ(または UVW)座標を含みます。
鮮彩さ(Clown) ヒット点のシーン要素の ID が含まれます。
拡散度(Diffuse)   最初のバウンスで拡散するすべての光トランスポート パスが含まれます。
反射(Specular) 最初のバウンスで反射するすべての光トランスポート パスが含まれます。
光沢 最初のバウンスで光沢になるすべての光トランスポート パスが含まれます。
放射度(Emission)   直接可視光源および発光サーフェスからの放射寄与が含まれます。
    シーンのシャドウを含みます。 正確に言えば、オブジェクト(シャドウ キャスター)によりブロックされるため、特定のポイントで欠落する光の寄与が、レイヤーに含まれています。
アンビエント オクルージョン   0 (完全に閉塞) ~ 1 (閉塞なし)の範囲のシーンのアンビエント オクルージョンを含みます。
アルベド   最初のヒット時の材料の構成部品となる双方向散乱分布関数(BSDF)のおおよそのカラー ウェイトが含まれています。 この値は一般に、マテリアル構成部品の色を指定するために使用されるテクスチャ(ビットマップとプロシージャ)を反映します。