안내 곡선을 사용한 스윕을 만들 때 다음 권장 사항을 참고합니다.
경로 - 타원을 관통하는 수직 스케치 |
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안내 곡선 - 자유곡선
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프로파일 - 타원
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경로 및 안내 곡선 스케치
경로와 안내 곡선을 먼저 만들고 단면을 만듭니다. 안내 곡선을 사용하는 스윕에는 관통 구속 조건이 필요없습니다.
안내 곡선은 프로파일이나 프로파일 스케치 내의 점과 일치해서 스윕이 자동으로 관통 조건이 있음을 추론하도록 합니다.
스윕의 중간 프로파일을 정의할 때 경로와 안내 곡선이 모두 필요합니다. 경로는 단일 스케치 요소(선이나 원호 등)이어야 하며, 경로 선분은 탄젠트를 이루어야 합니다. (각을 이루는 코너가 있어서는 안됨)
구속 조건
단면을 스케치할 때 자동으로 추가될 수 있는 수평 또는 수직과 같은 관계에 유의합니다. 이러한 관계는 중간 단면의 모양을 변형시킬 수 있어 원하지 않은 결과를 낳을 수 있습니다.
구속조건 표시/삭제
를 사용하여 원하지 않는 구속조건을 삭제합니다. 그러면 중간 단면이 원하는 모양으로 회전됩니다.
경로 및 안내 곡선 길이
경로와 안내 곡선은 그 길이가 다를 수 있습니다.
- 안내 곡선이 경로보다 길 경우 스윕이 경로의 길이를 따릅니다.
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안내 곡선이 경로보다 짧을 경우 스윕은 가장 짧은 안내 곡선을 따릅니다.
안내 곡선
안내 곡선은 공통 점에서 만날 수 있으며 이 점은 스윕된 곡면의 축이 됩니다.
안내 곡선으로 다음 유형을 사용할 수 있습니다. 스케치 곡선, 모델 모서리, 또는 곡선(커브)