模型 - 「物理」子標籤

您可以把實質屬性套用在物件上 (模型、群組和零件),以準備將其進行模擬。

模擬類型

列出您可以為所選物件指定的可用模擬類型。
無(None) 物件不會包含在模擬中。
靜態 無法移動物件,但可以與其踫撞。
動態 可移動物件,並由模擬決定其動作。
車輛 (在選擇模型時可使用。) 物件代表一部車輛。

按一下車輛精靈,指定用作車輪和卡鉗的零件,讓車輛作好準備進行簡單轉動和動態駕駛模擬。 車輪為可旋轉和轉向的零件。 卡鉗為會轉向,但不會旋轉的零件。

踫撞幾何

適用於靜態動態模擬。

邊界方塊 提供較不精確但較快的模擬結果。
網格 提供較精確但較慢的模擬結果。

實質屬性

適用於靜態動態模擬。

靜態摩擦 保持物件靜止的力,若要移動物件則需克服這股力。
動態摩擦 在移動的表面之間作用的力,若要使物件保持運動狀態則需這股力。
彈性 表面的彈力。 數值為 0 時不會彈跳;數值為 1 時,彈跳不會造成能量損失。
質量 (kg) (僅適用於動態模擬。) 物件的質量,以公斤為單位。

駕駛行為

適用於車輛模擬。

控制器 讓您以遊戲控制器或鍵盤控制駕駛行為。
鍵盤的預設鍵指派:
動作
W 節流
S 煞車/倒車
A 向左轉
D 向右轉
Q 煞車
E 手煞車
您可以在「鍵盤快速鍵」中編輯按鍵指派。
直線 沿直線移動車輛。
轉彎 在圓圈中移動車輛。
路徑 沿著您定義的路徑移動車輛。 在物理子標籤上的路徑屬性之下產生航點。

車輛設定

適用於車輛模擬。

車輛類型 根據所選擇的車輛類型初始化「車輛設定」屬性:
  • 自訂
  • 跑車
  • 壓縮
  • 中間
  • 小型休旅車
  • 大型休旅車
  • 廂型車
  • 貨卡車
質量 (kg) (僅適用於動態模擬。) 物件的質量,以公斤為單位。
加速度 指定車輛最大加速率,以公尺每平方秒 (m/s2) 為單位。
最大扭力 (Nm) 指定引擎可使用的最大扭力,以牛頓公尺 (Nm) 為單位。
最大 RPM (r/min) 指定引擎的最大旋轉速度,以每分鐘轉數為單位 (r/min)。
驅動車輪 指定由引擎驅動的車輪。 選擇全部
煞車車輪 指定提供煞車功能的車輪。 選擇全部
轉向車輪 指定提供轉向功能的車輪。 選擇全部

進階屬性

適用於車輛模擬。

最大轉向角度 (度) 當方向盤轉到底時的車輪角度,以度為單位。
車輪摩擦 車輪與地面之間的摩擦。 數值 0 表示低摩擦,數值 1 則是最大可能摩擦值。
車輪阻尼率 描述自由轉動的車輪損失旋轉速度時的阻尼率。 數值 0 代表最低阻尼率;數值 1 為最高阻尼率。
前輪間隙 (m) 前輪與底盤之間的間隙,以公尺為單位。
後輪間隙 (m) 後輪與底盤之間的間隙,以公尺為單位。
最大壓縮 (m) 彈簧可支持的最大壓縮距離 (以公尺為單位)。
最大下垂 (m) 彈簧可支持的最大下垂距離 (以公尺為單位)。
前輪外傾角角度 (度) 前輪與垂直軸之間的角度。
後輪外傾角角度 (度) 後輪與垂直輸之間的角度。

Simulation 管理員

適用於靜態動態車輛模擬。

顯示 Simulation 管理員 顯示對話方塊以管理整體模擬屬性。