您可以把實質屬性套用在物件上 (模型、群組和零件),以準備將其進行模擬。
模擬類型
列出您可以為所選物件指定的可用模擬類型。
無(None) |
物件不會包含在模擬中。 |
靜態 |
無法移動物件,但可以與其踫撞。 |
動態 |
可移動物件,並由模擬決定其動作。 |
車輛 |
(在選擇模型時可使用。) 物件代表一部車輛。 按一下車輛精靈,指定用作車輪和卡鉗的零件,讓車輛作好準備進行簡單轉動和動態駕駛模擬。 車輪為可旋轉和轉向的零件。 卡鉗為會轉向,但不會旋轉的零件。
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踫撞幾何
適用於靜態和動態模擬。
邊界方塊 |
提供較不精確但較快的模擬結果。 |
網格 |
提供較精確但較慢的模擬結果。 |
實質屬性
適用於靜態和動態模擬。
靜態摩擦 |
保持物件靜止的力,若要移動物件則需克服這股力。 |
動態摩擦 |
在移動的表面之間作用的力,若要使物件保持運動狀態則需這股力。 |
彈性 |
表面的彈力。 數值為 0 時不會彈跳;數值為 1 時,彈跳不會造成能量損失。 |
質量 (kg) |
(僅適用於動態模擬。) 物件的質量,以公斤為單位。 |
駕駛行為
適用於車輛模擬。
控制器 |
讓您以遊戲控制器或鍵盤控制駕駛行為。 鍵盤的預設鍵指派:
鍵 |
動作 |
W |
節流 |
S |
煞車/倒車 |
A |
向左轉 |
D |
向右轉 |
Q |
煞車 |
E |
手煞車 |
您可以在「鍵盤快速鍵」中編輯按鍵指派。
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直線 |
沿直線移動車輛。 |
轉彎 |
在圓圈中移動車輛。 |
路徑 |
沿著您定義的路徑移動車輛。 在物理子標籤上的路徑屬性之下產生航點。 |
車輛設定
適用於車輛模擬。
車輛類型 |
根據所選擇的車輛類型初始化「車輛設定」屬性: - 自訂
- 跑車
- 壓縮
- 中間
- 小型休旅車
- 大型休旅車
- 廂型車
- 貨卡車
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質量 (kg) |
(僅適用於動態模擬。) 物件的質量,以公斤為單位。 |
加速度 |
指定車輛最大加速率,以公尺每平方秒 (m/s2) 為單位。 |
最大扭力 (Nm) |
指定引擎可使用的最大扭力,以牛頓公尺 (Nm) 為單位。 |
最大 RPM (r/min) |
指定引擎的最大旋轉速度,以每分鐘轉數為單位 (r/min)。 |
驅動車輪 |
指定由引擎驅動的車輪。 選擇前、後或全部。 |
煞車車輪 |
指定提供煞車功能的車輪。 選擇前、後或全部。 |
轉向車輪 |
指定提供轉向功能的車輪。 選擇前、後或全部。 |
進階屬性
適用於車輛模擬。
最大轉向角度 (度) |
當方向盤轉到底時的車輪角度,以度為單位。 |
車輪摩擦 |
車輪與地面之間的摩擦。 數值 0 表示低摩擦,數值 1 則是最大可能摩擦值。 |
車輪阻尼率 |
描述自由轉動的車輪損失旋轉速度時的阻尼率。 數值 0 代表最低阻尼率;數值 1 為最高阻尼率。 |
前輪間隙 (m) |
前輪與底盤之間的間隙,以公尺為單位。 |
後輪間隙 (m) |
後輪與底盤之間的間隙,以公尺為單位。 |
最大壓縮 (m) |
彈簧可支持的最大壓縮距離 (以公尺為單位)。 |
最大下垂 (m) |
彈簧可支持的最大下垂距離 (以公尺為單位)。 |
前輪外傾角角度 (度) |
前輪與垂直軸之間的角度。 |
後輪外傾角角度 (度) |
後輪與垂直輸之間的角度。 |
Simulation 管理員
適用於靜態、動態和車輛模擬。
顯示 Simulation 管理員 |
顯示對話方塊以管理整體模擬屬性。 |