オブジェクトを自然に見えるように配置する

物理シミュレーションを使用して、オブジェクトを自然に見えるように配置できます。

たとえば、何本かのペンを自然な形でカップに配置しようとする場合です。 カップの上にペンを配置してから、重力をシミュレートしてドロップします。 ペンは、定義した物理特性に応じてカップに、また互いにバウンドし、結果的に何らかのランダムな配置になります。 次に、シェイク(Shake)ツールを使用すれば、ペンを再配置して、さらに自然に見えるようにできます。

はじめに:

  1. メイン ツールバーのレンダラーの選択(Renderer Selection)で、プレビュー(Preview) をクリックします。
  2. パレットで、モデル(Models)タブと物理(Physics)サブタブを選択します。

オブジェクトを自然に見えるように配置するには:

  1. モデル ツリーまたはビューポートで、オブジェクト(部品 、グループ 、またはモデル )を選択します。
  2. シミュレーション タイプ(Simulation Type)の場合、シミュレーション中にオブジェクトを移動できるかどうかを指定するには、次のいずれかを選択します。
    オプション 説明
    なし (None) オブジェクトはシミュレーションに含まれていません。
    静的 オブジェクトを移動することはできませんが、そのオブジェクトに衝突しているオブジェクトに影響を与えます。

    たとえば、カップを静的(Static)に設定します。

    動的 オブジェクトは移動可能で、その動きはシミュレーションにより決定されます。

    たとえば、それぞれのペンを動的(Dynamic)に設定します。

  3. 衝突ジオメトリ(Collider Geometry)の場合、衝突で使用するオブジェクトのジオメトリの精度を指定するには、次のいずれかを選択します。
    オプション 説明
    境界ボックス 精度は低くなりますが、結果を早く得ることができます。

    たとえば、ペンのジオメトリが単純なため、各ペンを境界ボックスに設定します。

    メッシュ 精度が上がりますが、結果を得るのは遅くなります。

    たとえば、境界ボックスがカップ上部を閉じ、ペンがカップに落ちない場合は、カップをメッシュ(Mesh)に設定します。

  4. 物理特性(Physical Properties)では、静的摩擦、動的摩擦、弾性、質量などの特性を指定します。
    最初のパスでは、そのままにしておきます。 後で特性を調整して、シミュレーション動作を変更できます。
  5. シミュレーションに含める各オブジェクトについて、ステップ 1 ~ 4 を繰り返します。
  6. 表示(View) > シミュレーション マネージャを表示(Show Simulation Manager)をクリックします。
    シミュレーション マネージャが画面の下部に表示されます。
  7. シミュレーション マネージャで、物理特性を切り替え(Toggle Physics) をクリックします。
    シミュレーションが開始され、重力によって動的なアイテムが配置されます。 たとえば、ペンはカップに落ちます。 高くから落とすほど、衝突は強くなります。




    適用前 適用後
  8. 動的オブジェクトをより自然な配置に変更するには:
    1. シミュレーション マネージャで、シェイク(Shake)をクリックして押し続けます。
      クリックして押している時間が長くなるほど、揺れが強くなります。 ボタンがシェイディングされるのは、最大強度に進行している状況を示します。
      ペンが揺れて、より自然な配置になります。
    2. クリックを離します。


  9. シミュレーション状態(Simulation States)の下の空白のボックスをクリックします。
    シミュレーションの状態が保存されます。

    ボックスをクリックすれば、シミュレーションをその状態に戻すことができます。 シミュレーション中は、最大 11 個のシミュレーション状態を保存できます。 さらに保存する場合は、最も古い状態が新しい状態に上書きされます。 シミュレーション状態をピンで固定すると、上書きされません。
  10. シミュレーションを停止するには、物理を停止(Stop Physics) をクリックします。