Parametry mapowania tekstury

Karta Mapowanie tekstury na karcie Wyglądy w palecie zawiera następujące parametry Mapowania tekstury, które pojawiają się po wybraniu części w modelu.

Tryb Określa, jak tekstura jest rzutowana na powierzchnie 3D. Te typy mapowania tekstury zawierają własne parametry do sterowania mapowaniem.

Rzutowanie to proces, w którym mapa tekstury 2D jest nakładana na powierzchnię modelu 3D, tak jakby był to obraz emitowany z rzutnika. Istnieje kilka popularnych typów rzutowań, w tym planarne, sześcienne, sferyczne i cylindryczne. Najbardziej odpowiedni typ zależy od typu rzutowanej mapy oraz od kształtu obiektu, na który jest wykonywane rzutowanie.

W zależności od używanego trybu rzutowania istnieją drobne różnice w manipulatorze tekstury. Poniższe ilustracje ukazują różne warianty (tryb rzutowania UV nie ma własnego manipulatora tekstury, ale wszystkie inne tryby rzutowania 3D mają).
UV Tryb UV zachowuje i wykorzystuje w mapowaniu wszelkie współrzędne UV obecne w części. UV są zachowywane podczas importu w większości formatów CAD obsługujących mapowanie UV. Edytowanie współrzędnych UV należy wykonywać w innych narzędziach. Jeśli obiekt nie ma współrzędnych UV, jego tekstury mogą nie być wyświetlane. Można to naprawić poprzez zmianę typu rzutowania. Współrzędne UV tekstury są układem współrzędnych dla przypisywania tekstur do modeli wielobocznych.
Sześcienne Wykorzystuje rzutowanie “sześcienne”.
Planarne Rzutuje płaską płaszczyznę tekstury na oś X, Y lub Z. Aby określić kierunek, włączyć układ współrzędnych na karcie Obraz lub nacisnąć klawisze Shift + C. Jeżeli powierzchnia, na którą ma być wykonane mapowanie, jest ustawiona pod kątem, warto obrócić model, tak aby był wyrównany z kierunkiem rzutowania. Po utworzeniu mapowania przenieść obiekt z powrotem do jego oryginalnej pozycji, a mapowanie przemieści się razem z nim.
Sferyczne Używa rzutowania sferycznego z osią Y skierowaną do góry. Jeśli obiekt wymaga mapowania sferycznego w innym kierunku, obrócić obiekt, aby wyrównać go z kierunkiem rzutowania. Po utworzeniu mapowania przenieść obiekt z powrotem do jego oryginalnej pozycji.
Promieniowe. Rzutuje teksturę jako płaszczyznę kołową, co przypomina okrągłą wersję rzutowania planarnego.
Cylindryczna Rzutuje teksturę jako walec stojący (w kierunku Y) w celu wykonania mapowania. Jeśli obiekt wymaga mapowania cylindrycznego w innym kierunku, obrócić obiekt, aby wyrównać go z kierunkiem rzutowania. Po utworzeniu mapowania przenieść obiekt z powrotem do jego oryginalnej pozycji.
Perspektywa. Mapuje teksturę z bieżącego kąta kamery, tak że jest ona mapowana idealnie, ale tylko z bieżącej kamery.
Manipuluj teksturą Pozwala wizualnie przesuwać, skalować i obracać teksturę na powierzchni, gdzie została zastosowana, przy użyciu manipulatora tekstury.
Opcja Manipuluj teksturą nie będzie widoczna, jeśli dla trybu mapowania tekstury zostanie wybrana wartość UV.
Wpasuj w część Dopasowuje rozmiar rzutowania tekstury do ramki granicznej części. Ta opcja zazwyczaj daje najlepsze szybkie dopasowanie i stanowi punkt wyjściowy do edytowania umieszczenia tekstury.
Ustaw w skali świata Ustawia skalę tekstury na globalny układ współrzędnych.

Po zastosowaniu tekstury do wielu części i kliknięciu dla każdej części opcji Ustaw w skali świata szyk tekstury ma spójny rozmiar na każdej części. Ponadto każda część jest aktualizowana w przypadku zmiany właściwości tekstury, takiej jak ułożenie sąsiadująco (kafelkowanie), powtórzenie i obrót.

Transformacja Pozwala numerycznie zmodyfikować mapowanie tekstury na części. Alternatywą jest mapowanie tekstury na części przy użyciu manipulatora tekstury, jak to omówiono w temacie Manipulowanie teksturą.
Przemieszczenie > Gęstość przemieszczenia Tekstury przemieszczenia modyfikują położenie punktów powierzchni poprzez określenie długości i kierunku przemieszczenia dla każdego punktu.
Zwiększenie Gęstości przemieszczenia równomiernie dzieli siatkę, zwiększając jakość Przemieszczenia.
Czynność ta wydłuża czas renderowania i wykorzystanie pamięci.
Zastosuj do geometrii Wdraża zmianę określoną przez gęstość przemieszczenia względem tekstury na geometrii.