Manipulator tekstury zmienia rzutowanie 3D tekstury w wyglądzie, a następnie konwertuje teksturę do współrzędnych UV na powierzchni części.
Użycie manipulatora tekstury w celu dostosowania mapowania tekstury różni się od użycia parametrów tekstury, takich jak Sąsiadująco, Przesunięcie i Obrót. Te ostatnie parametry działają w przestrzeni UV po zastosowaniu rzutowania na powierzchnię części.
Manipulator tekstury funkcjonuje bardzo podobnie jak manipulator transformacji, z tą różnicą, że używa się go do tekstur w wyglądach, natomiast manipulator transformacji jest używany w modelach. Translacja i obrót działają tak samo w obu manipulatorach, ale skalowanie działa inaczej w manipulatorze tekstury.
Poniższe czynności mają zastosowanie tylko do części, które mają zmapowane wyglądy zawierające tekstury.
Aby użyć manipulatora tekstury: