Używanie manipulatora tekstury

Manipulator tekstury zmienia rzutowanie 3D tekstury w wyglądzie, a następnie konwertuje teksturę do współrzędnych UV na powierzchni części.

Użycie manipulatora tekstury w celu dostosowania mapowania tekstury różni się od użycia parametrów tekstury, takich jak Sąsiadująco, Przesunięcie i Obrót. Te ostatnie parametry działają w przestrzeni UV po zastosowaniu rzutowania na powierzchnię części.

Manipulator tekstury funkcjonuje bardzo podobnie jak manipulator transformacji, z tą różnicą, że używa się go do tekstur w wyglądach, natomiast manipulator transformacji jest używany w modelach. Translacja i obrót działają tak samo w obu manipulatorach, ale skalowanie działa inaczej w manipulatorze tekstury.

Poniższe czynności mają zastosowanie tylko do części, które mają zmapowane wyglądy zawierające tekstury.

Aby użyć manipulatora tekstury:

  1. Na pasku narzędzi kliknąć kolejno Narzędzie wyboru > Wygląd.
  2. Wybrać część w modelu.
    Parametry części pojawią się w Palecie na karcie Wyglądy.
  3. W palecie, na karcie Wyglądy, na karcie Mapowanie tekstury kliknąć Manipuluj teksturą.
    Opcja Manipuluj teksturą nie jest wyświetlana , jeśli jako tryb mapowania tekstury zostanie określony UV.
  4. Skorzystać z poniższej tabeli, aby używać manipulatora tekstury.
    Akcja Opis
    Skalowanie części Przeciągnąć dowolny sześcian w narożnikach manipulatora tekstury.
    Translacja lub obrót części Poruszanie częścią i obracanie jej wpływa na rzutowanie tekstury.

    Aby użyć tego narzędzia, patrz Używanie manipulatora transformacji.