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Albero di disegno MotionManager

L'albero di disegno MotionManager comprende:

  • Impostazioni Viste con orientamento e videocamere

  • La cartella bsp;Luci, videocamere e scenografia .

  • Le entità del componente che appaiono nell'albero di disegno FeatureManager di SolidWorks

  • Qualsiasi elemento di simulazione come motori, forze o molle aggiunte

Viste con orientamento e videocamere

È possibile ruotare, eseguire lo zoom o traslare l'intero modello durante un'animazione usando gli strumenti disponibili nei menu di scelta rapida per bsp;Viste con orientamento e videocamere .

Si può inoltre usare bsp;Viste con orientamento e videocamere per impostare la vista attraverso una videocamera che si aggiunge al modello.

Fare clic con il tasto destro su Viste con orientamento e videocamere per alternare queste opzioni:

  • Disattiva riproduzione dei tasti di visualizzazione. Selezionare per evitare che la vista del modello cambi durante la riesecuzione o durante la modifica dell'animazione.

L'icona assumerà un altro aspetto modificando questa opzione nel modo che segue:

  • Disattiva riproduzione dei tasti di visualizzazione è attivata.

  • Disattiva riproduzione dei tasti di visualizzazione è disattivata.

  • Non creare fotogrammi chiave nella vista. Selezionare per bloccare l'animazione specificata con bsp; Viste con orientamento e videocamere Le modifiche apportate al modello usando le funzioni di rotazione, zoom o traslazione non vengono salvate come fotogrammi chiave nell'animazione.

Esempi con Disattiva riproduzione dei tasti di visualizzazione

L'orientamento del modello può essere cambiato durante la riesecuzione. Nel caso di punti della vista e se la loro riesecuzione non viene disattivata, il modello ruoterà, sarà ingrandito o rimpicciolito, o traslato così come da definizione dei punti della vista.

L'opzione Disattiva riproduzione dei tasti di visualizzazione non è selezionata. Quando si sposta il modello su un punto di vista usando Zoom o Ruota durante la riesecuzione, il modello tornerà indietro nella sua posizione di punto di vista originale nell'animazione al termine del movimento del modello.

 

 

 

L'opzione Disattiva riproduzione dei tasti di visualizzazione è selezionata. Quando il modello si sposta usando Zoom o Ruota, l'animazione continua dalla posizione del punto di vista finale nell'animazione quando si termina il movimento del modello.

Esempi con Non creare fotogrammi chiave nella vista

Quando si definisce il movimento di un componente nelle strutture chiave, l'utente dovrà ruotare o fare lo zoom del modello per accedere al componente. Per spostare solo quel componente, bloccare la vista (selezionare Non creare fotogrammi chiave nella vista) in modo che la rotazione, lo zoom o la traslazione nel modello non vengano salvati come struttura chiave nell'animazione.

L'opzione Non creare fotogrammi chiave nella vista non è selezionata. Quando la linea del tempo si trova su un punto della vista, riorientando il modello, queste modifiche saranno catturate nel punto chiave dell'animazione.

In questo esempio, l'animazione originale è una rotazione singola. Il modello viene ruotato o ingrandito/rimpicciolito quando si trova su un punto della vista e le modifiche dell'orientamento saranno catturate nell'animazione.

 

 

 

L'opzione Non creare fotogrammi chiave nella vista è selezionata. Quando la linea del tempo si trova su un punto della vista, le modifiche nell'orientamento del modello non condizioneranno il punto della vista. L'animazione originale nel punto di vista non cambia.

In questo esempi, si ruota e si effettua lo zoom del modello, ma le modifiche dell'orientamento non vengono catturate nell'animazione.

Quando si ruota e si effettua lo zoom, l'icona del cursore appare come suggerimento visivo perché le modifiche dell'orientamento non vengono incluse nell'animazione.

Luci, videocamere e scenografia

Luci, videocamere e scenografia elenca e controlla le luci e le videocamere aggiunte all'animazione. Fare clic con il tasto destro su questa cartella e selezionare queste opzioni:

Quando si fa clic con il tasto destro su una luce, si può selezionare:

  • On o Off alterna la visibilità delle luci.

  • Proprietà imposta le proprietà della luce nel PropertyManager Illuminazione.

  • Mostra luci alterna la visibilità di tutte le luci nell'area grafica.

Quando si fa clic con il tasto destro su una videocamera, si può selezionare:

  • Proprietà imposta le proprietà della videocamera nel PropertyManager Videocamera.

  • Vista con videocamera visualizza il modello usando la videocamera selezionata. Si possono avere più videocamere nell'animazione.

  • Mostra videocamere alterna la visibilità di tutte le videocamere nell'area grafica.

Entità del componente

Utilizzare le entità dei componenti elencati nell'albero di disegno MotionManager per:

  • espandere per visualizzare gli attributi del componente di animazione come:

    • Sposta. Indica che un componente può essere spostato.

    • Esplosione. Indica che il componente è stato riposizionato nell'area grafica.

    • Aspetto. Indica che l'aspetto del componente è stato assegnato.

  • Uso delle opzioni di animazione della visualizzazione di un componente. Fare clic con il tasto destro sul componente per selezionare gli attributi visivi compresi:

  • Nascondi

  • Modifica la trasparenza

  • Isola

  • Visualizzazione del componente, per selezionare una modalità di vista SolidWorks, come bsp; Struttura a reticolo o bsp; Ombreggiato con bordi .

  • Aspetto per cambiare le caratteristiche visuali come il colore.

Per selezionare un componente, utilizzare l'albero di disegno FeatureManager di SolidWorks, il MotionManager oppure l'area grafica.



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