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直線パターン コピー PropertyManager

平面上で、あるいはモデル上で、スケッチエンティティーを使って直線スケッチ パターン(linear sketch patterns) を作成します。一般的なガイドラインは以下を含みます:

  • パターンのためのエンティティを事前に選択し、インスタンス数 (Number of Instances) に値を設定することにより、いずれかの軸に沿ったパターンを選択できます。

  • X-軸 (X-axis) を選択し、直線エンティティかモデルのエッジを方向 1(Direction 1)を定義するために選択します。

  • 方向 1 (Direction 1) を選択するとすぐにアクティブになる方向 2 (Y-軸)(Direction 2(Y-axis)) について繰り返します

方向 1(Direction 1)

  • 反対方向 (Reverse direction)

bsp;

  • 間隔 (Spacing) :パターンインスタンス間の寸法を設定します。

  • X 間隔寸法追加(Dimension X spacing): パターンインスタンス間の寸法を表示します。

  • インスタンス数 (Number of Instances):パターンインスタンスの数を設定

  • インスタンス数表示(Display instance count): パターンにおけるインスタンス数を表示します。

 

  • 角度 (Angle): 水平方向(X 軸)からの角度方向を設定します。

X-軸に沿う直線パターンを 10oに設定

方向 2

  • インスタンス数 (Number of Instances) の値を設定したとき、方向 2(Direction 2) の設定をアクティブにします。

  • 軸の間の角度寸法を追加パターン間の角度の寸法を表示します。

Y 軸に沿っての角度の値は、Y 軸に沿うパターンの方向と、X 軸に沿って設定した値によって決まります。

Y 軸から 100o 離れた、X 軸と Y 軸に沿う直線パターン:

パターン化するエンティティ

パターン化するエンティティ (Entities to Pattern) のためにグラフィックス領域でスケッチエンティティを選択してください。

スキップするインスタンス(Instances to Skip)

スキップするインスタンス(Instances to Skip) をクリックし、ポインタで、パターンに含ませたくないインスタンスをグラフィックス領域で選択します。



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