Menedżer właściwości PropertyManager Światło ogniskowe

Światło ogniskowe jest ograniczonym, skupionym światłem o strumieniu w kształcie stożka, który jest najjaśniejszy w środku. Światło ogniskowe może być skierowane na konkretny obszar modelu. Możemy modyfikować intensywność, kolor i pozycję źródła światła i dostosowywać kąt pod jakim rozchodzi się snop światła.

Aby wyświetlić menedżer właściwości PropertyManager, należy:

W Menedżerze wyświetlania, kliknąć Przeglądaj scenę, światła i kamery . Kliknąć prawym przyciskiem myszy Światła i wykonać jedną z następujących czynności:

  • Aby dodać światło ogniskowe, kliknąć Dodaj światło ogniskowe .
  • Aby edytować istniejące światło ogniskowe, kliknąć prawym przyciskiem myszy światło ogniskowe i wybrać polecenie Edytuj światło ogniskowe.
Jeśli jest dostępny dodatek PhotoView 360, światło ogniskowe można dodać lub edytować w obszarze Światła PhotoView 360 lub Oświetlenie SOLIDWORKS .
Kiedy pojawi się menedżer właściwości PropertyManager, w obszarze graficznym pojawi się manipulator i cel . Aby przenieść światło lub cel w obszarze graficznym, należy przenieść wskaźnik ponad manipulatorem lub celem. Kiedy wskaźnik zmienia się na dla manipulatora lub na dla celu, można je przeciągnąć.

Karta podstawowa - Podstawowe

Zachowaj światło kiedy scena ulega zmianie Zachowuje światło wraz z modelem po zmianie sceny. Domyślnie światła są zastępowane przy zmianie sceny. Na przykład: opcję tę należy ustawić w przypadku użycia światła punktowego do oświetlenia okludowanego fragmentu modelu.
Edytuj kolor Wyświetla paletę Kolor, umożliwiając wybranie kolorowego światła, zamiast domyślnego światła białego.

Karta podstawowa - Pozycja światła

Nacisnąć klawisz Tab, aby odwrócić źródło światła o 180 stopni względem początku układu współrzędnych modelu.
  Układ współrzędnych

Sferyczne

Używa sferycznego układu współrzędnych, aby określić pozycję źródła światła. Należy przeciągnąć manipulator w obszarze graficznym lub ustawić wartości w menedżerze właściwości PropertyManager.

  Zablokuj do modelu Zachowuje pozycję światłą względem modelu. Gdy opcja nie jest zaznaczona, światło pozostaje nieruchome w przestrzeni modelu.
  longitude.png Długość geograficzna

latitude.png Szerokość geograficzna

Odległość

Ustawia lokalizację światła w układzie współrzędnych.
  line_end_x.png Współrzędna X celu

line_end_y.png Współrzędna Y celu

line_end_z.png Współrzędna Z celu

Cel jest punktem modelu, na który wycelowane jest światło. Ustawia lokalizację celu światła w układzie współrzędnych.
Kąt stożka Określa kąt pod którym rozchodzi się strumień światła. Mały kąt daje wąski strumień światła. W obszarze graficznym należy przemieścić wskaźnik ponad okrąg, który definiuje bazę stożka. Kiedy wskaźnik zmieni się na i okręg zmieni kolor, możemy przeciągnąć okrąg, aby zmienić kąt stożka.
  Układ współrzędnych

Kartezjański

Używa kartezjańskiego układu współrzędnych, aby określić pozycję źródła światła. Należy przeciągnąć manipulator w obszarze graficznym lub ustawić wartości w menedżerze właściwości PropertyManager.

  Zablokuj do modelu Zachowuje pozycję światłą względem modelu. Gdy opcja nie jest zaznaczona, światło pozostaje nieruchome w przestrzeni modelu.
  line_start_x.png Współrzędna X

line_start_y.png Współrzędna Y

Współrzędna Z

Ustawia lokalizację światła w układzie współrzędnych.
  line_end_x.png Współrzędna X celu

line_end_y.png Współrzędna Y celu

line_end_z.png Współrzędna Z celu

Cel jest punktem modelu, na który wycelowane jest światło. Ustawia lokalizację celu światła w układzie współrzędnych.
Kąt stożka Określa kąt pod którym rozchodzi się strumień światła. Mały kąt daje wąski strumień światła. W obszarze graficznym należy przemieścić wskaźnik ponad okrąg, który definiuje bazę stożka. Kiedy wskaźnik zmieni się na i okręg zmieni kolor, możemy przeciągnąć okrąg, aby zmienić kąt stożka.

Karta SOLIDWORKS — Oświetlenie SOLIDWORKS

  Włączone w SOLIDWORKS Włącza światło w SOLIDWORKS.
Ambient Steruje intensywnością źródła światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje więcej światła. Poziom zmienia się równomiernie na wszystkich stronach modelu.
Jaskrawość Steruje jaskrawością źródła światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje więcej światła z jednej strony modelu, najbliższej źródłu światła.
Zdolność odbicia Steruje zakresem, w jakim połyskliwe powierzchnie ukazują jasne odbicia w miejscu padania światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje bardziej wyraźniejsze odbicia i bardziej połyskliwy wygląd.

Karta PhotoView - Sterowniki PhotoView

Karta PhotoView jest dostępna, gdy występuje dodatek PhotoView.

Pomoc dynamiczna Kiedy ta opcja jest włączona, po ustawieniu wskaźnika nad wybraną opcją pojawia się jej szczegółowy opis.
Włączone w PhotoView Włącza światło w PhotoView. Opcja ta jest domyślnie wyłączona. Włącza również opcje oświetlenia PhotoView.
Jaskrawość PhotoView Ustawia jasność światła w PhotoView.
Miękka krawędź Ustawia zasięg przejścia poza światło, aby dać bardziej miękki wygląd dla krawędzi światła. Aby utworzyć twardą krawędź, należy ustawić na 0. Aby utworzyć bardziej miękkie krawędzie, należy zwiększyć wartość.

Karta PhotoView - Cienie

Cienie Włącza cienie w PhotoView.
Promień światła ogniskowego Ustawia promień światła ogniskowego w PhotoView, wywierając wpływ na miękkość cieni. Niższe wartości dają ostrzejsze cienie. Wyższe wartości zmiękczają je, lecz mogą wpływać na czasy renderowania.
Jakość cienia Redukuje ziarnistość w miększych cieniach. Przy zwiększeniu Promienia światła ogniskowego, można eksperymentować z wyższymi wartościami tego ustawienia, aby zredukować ziarnistość. Zwiększenie tego ustawienia wydłuża czasy renderowania.

Karta PhotoView - Zadymienie

Zadymienie Włącza efekt mgły w PhotoView.
Odległość zadymienia Ustawia ilość mgły wokół światła.
Jakość zadymienia Redukuje ziarnistość kiedy Odległość zadymienia jest zwiększony. Zwiększenie tego ustawienia wydłuża czasy renderowania.