수평 또는 수직
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한 개 또는 여러 개의 선, 두 개 이상의 점 |
선이 수평 또는 수직이 됩니다(현재 스케치 공간에서 지정한 대로). 점은 수평 또는 수직으로 배열됩니다. |
동일 직선
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두 개 이상의 선 |
항목이 같은 무한 선 상에 있게 됩니다. |
동일원
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두 개 이상의 호 |
항목이 같은 중심점과 반경을 공유합니다. |
직각
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두 선 |
두 항목이 서로 직각을 이룹니다 |
평행점
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두 개 이상의 선 3D 스케치에서 선과 평면 (또는 평평한 면).
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두 항목이 서로 평행하게 됩니다. 선이 선택한 평면에 평행하게 됩니다.
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YZ평행
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3D 스케치에서 선과 평면 (또는 평평한 면). |
선은 YZ 평면에 평행합니다. |
ZX평행
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3D 스케치에서 선과 평면 (또는 평평한 면). |
선은 ZX 평면에 평행합니다. |
Z축 따라
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3D 스케치에서 선과 평면 (또는 평평한 면). |
선이 선택한 평면 면에 수직을 이룹니다. |
전반 축의 구속 조건이 X따라, Y따라, Z따라로 불립니다. 평면에 로컬인 구속 조건이 가로, 세로과 수직이라고 불립니다.
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탄젠트
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호, 타원 또는 자유곡선과 선 또는 호. |
두 항목이 접한 상태가 됩니다. |
동심
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두 개 이상의 원호, 점, 호 |
원호가 같은 중심점을 공유합니다. |
중간점
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두 선 또는 점과 선. |
점이 선의 중간점에 있게 됩니다. |
교차
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두 선과 한 점 |
점이 선의 교점에 있게 됩니다. |
일치
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점, 선, 호, 타원. |
점이 선, 원호, 또는 타원에 있게 됩니다. |
등호 |
두 개 이상의 선 또는 두 개 이상의 호. |
선 길이 또는 반경이 같아 집니다. |
동등 곡률
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두 개의 자유곡선. |
곡률 반경과 벡터(방향)가 두 자유곡선 사이에서 일치됩니다. |
대칭
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중심선과 두 점, 선, 호 또는 타원. |
항목이 중심선에 직각인 선에서 중심선으로부터 같은 거리를 유지하게 됩니다. |
고정
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모든 요소. |
스케치 요소의 크기와 위치가 고정됩니다. 그러나 고정된 선의 끝점은 그 아래 무한 선을 따라 자유롭게 이동됩니다. 또한, 원호 또는 타원형 선분의 끝점은 그 아래 원형 또는 타원형을 따라 자유롭게 이동됩니다. |
홈 고정
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홈 스케치 요소 |
스케치 요소의 크기와 위치가 고정됩니다. |
관통
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스케치 점과 축, 모서리선, 선, 또는 자유 곡선 |
스케치 점이 축, 모서리선, 또는 곡선이 스케치 평면을 관통하는 위치와 일치하게 됩니다. 관통 구속조건이 안내 곡선으로 스윕에서 사용됩니다. |
점 병합
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두 개의 스케치 점 또는 끝점 |
두 개의 점이 하나의 점으로 합쳐집니다. |
두 배 거리
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중심선 및 모든 스케치 요소. |
스케치 요소에 중심선으로부터의 거리 두 배에 해당하는 치수가 부가됩니다. |
동일한 홈
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둘 이상의 홈 스케치 요소 |
항목에 같은 길이 또는 반경이 있습니다. |
모서리에
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솔리드의 모서리 |
요소 변환
도구를 사용하여 솔리드 모서리가 스케치 평면에 투영됩니다. |
평면 상
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평면의 스케치 요소 |
스케치 요소가 평면에 있습니다. |
곡면상에
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곡면의 스케치 요소 |
스케치 요소가 곡면에 있습니다. |
접촉면
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스케치 요소 및 솔리드 면 |
스케치 요소와 면이 서로 접하게 됩니다. |
견인
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레이아웃 스케치에 견인과 벨트 사용하기을 참고하십시오. |
비틀림 연속성 |
자유곡선과 다음 요소 중 하나: - 자유곡선
- 원호
- 원추형 또는 타원형 원호.
- 선형, 원형, 원추형, 포물선, 타원형, 또는 자유곡선 기반 모델 모서리.
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스케치 요소는 공유하는 끝점에서 동등 곡률 및 동등 비율의 곡률로 완만한 연속성 구속조건을 작성합니다. |