블럭 목차 블럭 도구 모음 파트와 어셈블리 안의 블럭 블럭을 단일 스케치 요소 또는 여러 개의 스케치 요소에서 작성할 수 있습니다. 블럭 PropertyManagers로 작업하기 선택한 블럭 도구로 블럭과 연관된 각 PropertyManager의 콘텐트를 생성합니다. 블럭 만들기 블럭은 단일 스케치 요소 또는 여러 개의 스케치 요소의 조합으로 부터 작성 할 수 있습니다. 블럭 삽입 기존 블럭의 추가 인스턴스를 추가하여 블럭을 삽입하거나, 이미 저장한 블럭을 찾아 삽입 합니다. 블럭 삽입 PropertyManager 블럭 편집 블럭을 편집시, 기존의 구속 조건과 치수는 물론 스케치 요소들을 수정하거나 부가 또는 삭제할 수 있습니다. 스케치 요소를 블럭에 추가 및 제거 스케치 요소를 삽입 또는 제거 할 수 있습니다. 블럭에서 스케치 요소를 제거하면, 제거되는 스케치 요소들은 블럭 수준에서 바로 다음 단계로 올라갑니다. 블럭을 추가하면, 추가하는 요소들은 블럭 수준 바로 아래 단계에 추가됩니다. 개별 블록 숨기기 및 표시 FeatureManager® 디자인 트리에서 스케치의 개별 블록을 숨기거나 표시할 수 있습니다. 블럭 분해 블럭을 분해하여 스케치 요소에서 블럭을 분리 할 수 있습니다. 블럭 재생성 블럭 재생성을 사용하여 스케치 편집 모드를 종료하지 않고 스케치 요소를 새로 고침 할 수 있습니다. 레이아웃 스케치에 견인과 벨트 사용하기 비디오: 벨트 체인 매커니즘 블럭 저장 블럭을 개별적으로 저장하면 설계의 유연성이 향상됩니다. 스케치를 블록으로 저장 스케치를 블럭으로 또는 설계 라이브러리에서 블럭으로 저장할 수 있습니다. 중첩 블럭 만들기 중첩 블럭이란 블럭 안에 또 다른 블럭을 두는 것입니다. 블럭에 색상 적용 삽입점 설정하기 블럭을 작성할 때, 삽입점을 지정하는 옵션이 있습니다. 블럭 PropertyManager 상위 주제스케치