스케치 잉크 도구 모음

호환되는 터치 지원 장치에서 펜과 터치를 사용하여 자유형 스케치 스트로크를 작성하고 스케치 지오메트리로 변환할 수 있습니다. 이 도구 모음은 터치 지원 장치에서 사용할 수 있습니다.

색상 선 색상 또는 두께를 변경합니다.
그리기

소프트웨어 내에서 개념을 빠르게 생성하려면 스케치를 작성을 위해 펜 또는 스타일러스를 활성화합니다. 그러면 형상 인식 도구를 사용하여 스케치를 트레이싱하고 실제 스케치 요소를 생성하여 여기에서 솔리드 또는 곡면 지오메트리를 작성할 수 있습니다.

이 모드에서는 잉크 스트로크를 사용하여 스케치 평면에 아이디어를 그릴 수 있습니다. 스트로크는 모델에 영향을 주지 않으며 기능 억제가 가능합니다. 또한 다시 돌아가 이 스트로크를 선택하고 상황 메뉴에서 나중에 스케치 요소로 변환할 수도 있습니다.

지우개

전체 잉크 스트로크만 삭제합니다. 부분 스트로크는 삭제할 수 없습니다. 지우개를 선택하고 스트로크를 클릭하여 삭제합니다.

스케치 도구로 작성한 스케치 요소는 삭제되지 않습니다. 예를 들어, 도구를 활성화한 후 지우개 도구를 사용하려고 해도 선을 지울 수 없습니다.

선택 펜 또는 스타일러스를 사용하여 화면을 터치할 때 항목을 선택하고 끕니다.
고급 수정 잉크 스트로크를 제스처로 사용하여 스케치 지오메트리를 잘라내고, 늘리고, 분할하고, 오프셋하고, 필렛 및 모따기를 추가합니다.
자동 형상 잉크 스트로크를 인식 가능한 가장 가까운 형상으로 변환합니다. 이때 형상으로는 , , 3점호, , 코너 사각형, 타원다각형이 있습니다.
자동 스케치 요소 스트로크를 인식 가능한 가장 가까운 스케치 요소 형상으로 변환합니다. 스트로크가 분석되고 펜 스트로크가 SOLIDWORKS 스케치 요소로 자동 변환됩니다. 그리려는 요소 유형을 미리 선택하지 않아도 됩니다.
터치로 잉크 손가락으로 화면을 스케치를 그릴 수 있습니다.
직선을 생성합니다. 직선 모서리에 가깝게 스트로크를 스케치하면 눈금자 모서리에 스냅됩니다. 또한 스케치 잉크 플라이아웃 메뉴에서 이 도구에 액세스할 수 있습니다.
각도기 각이 있는 선을 생성합니다. 각도기 모서리를 따라 잉크 스트로크를 그릴 때 잉크 스트로크는 해당 모서리로만 구속됩니다. 또한 스케치 잉크 플라이아웃 메뉴에서 이 도구에 액세스할 수 있습니다.
자유곡선으로 변환 잉크 스트로크의 선과 원호를 자유곡선으로 변환합니다.
복합재로 변환 잉크 스트로크를 선 및 원호로 비슷하게 만듭니다.
홈으로 변환 타원 또는 홈을 스케치하는 경우 잉크 스트로크를 홈 스케치 요소로 변환합니다. 바로가기 메뉴에서 타원으로 변환을 클릭하여 홈에서 타원으로 모양을 전환합니다.
타원으로 변환 타원 또는 홈을 스케치하는 경우 잉크 스트로크를 타원 스케치 요소로 변환합니다. 바로가기 메뉴에서 홈으로 변환을 클릭하여 타원에서 홈으로 모양을 전환합니다.
자동 자유곡선 스트로크를 자유곡선으로만 해석할 수 있습니다. 스트로크를 복합 형상 및 자유곡선으로 자동 선택하는 기능을 해제합니다.
형상으로 업데이트 잉크 스트로크를 인식 가능한 가장 가까운 형상으로 업데이트합니다.
요소로 업데이트 잉크 스트로크를 인식 가능한 가장 가까운 스케치 요소 형상으로 업데이트합니다.
고급 수정 편집 마지막 고급 수정 링크 스트로크를 실행 취소합니다.
스케치 모따기로 변환 고급 수정 잉크 스트로크의 전력선을 모따기로 변환합니다.
스케치 필렛으로 변환 고급 수정 잉크 스트로크의 호를 필렛으로 변환합니다. 여러 필렛을 빠르게 추가하면 분홍색 스트로크가 모두 필렛으로 동시에 변환됩니다. 이러한 필렛을 반경이 같은 연속 필렛으로 간주하고 시리즈의 첫 번째 필렛과 자동 구속조건을 생성합니다.
스케치 연장으로 변환 고급 수정 잉크 스트로크의 선의 선과 원호를 가장 가까운 스케치 요소까지 연장합니다.

치수

이전에 스케치한 선에 치수를 기입하려면 그래픽 영역에서 선을 선택하고 치수를 기입합니다.

, 지우개 또는 선택 도구는 상호 배타적이므로 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.