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색상 |
선 색상 또는 두께를 변경합니다. |
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그리기 |
소프트웨어 내에서 개념을 빠르게 생성하려면 스케치를 작성을 위해 펜 또는 스타일러스를 활성화합니다. 그러면 형상 인식 도구를 사용하여 스케치를 트레이싱하고 실제 스케치 요소를 생성하여 여기에서 솔리드 또는 곡면 지오메트리를 작성할 수 있습니다.
이 모드에서는 잉크 스트로크를 사용하여 스케치 평면에 아이디어를 그릴 수 있습니다. 스트로크는 모델에 영향을 주지 않으며 기능 억제가 가능합니다. 또한 다시 돌아가 이 스트로크를 선택하고 상황 메뉴에서 나중에 스케치 요소로 변환할 수도 있습니다.
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지우개 |
전체 잉크 스트로크만 삭제합니다. 부분 스트로크는 삭제할 수 없습니다. 지우개를 선택하고 스트로크를 클릭하여 삭제합니다.
스케치 도구로 작성한 스케치 요소는 삭제되지 않습니다. 예를 들어, 선 도구를 활성화한 후 지우개 도구를 사용하려고 해도 선을 지울 수 없습니다.
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선택 |
펜 또는 스타일러스를 사용하여 화면을 터치할 때 항목을 선택하고 끕니다. |
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고급 수정 |
잉크 스트로크를 제스처로 사용하여 스케치 지오메트리를 잘라내고, 늘리고, 분할하고, 오프셋하고, 필렛 및 모따기를 추가합니다. |
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자동 형상 |
잉크 스트로크를 인식 가능한 가장 가까운 형상으로 변환합니다. 이때 형상으로는 선, 점, 3점호, 원, 코너 사각형, 타원 및 다각형이 있습니다. |
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자동 스케치 요소 |
스트로크를 인식 가능한 가장 가까운 스케치 요소 형상으로 변환합니다. 스트로크가 분석되고 펜 스트로크가 SOLIDWORKS 스케치 요소로 자동 변환됩니다. 그리려는 요소 유형을 미리 선택하지 않아도 됩니다. |
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터치로 잉크 |
손가락으로 화면을 스케치를 그릴 수 있습니다. |
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자 |
직선을 생성합니다. 직선 모서리에 가깝게 스트로크를 스케치하면 눈금자 모서리에 스냅됩니다. 또한 스케치 잉크 플라이아웃 메뉴에서 이 도구에 액세스할 수 있습니다. |
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각도기 |
각이 있는 선을 생성합니다. 각도기 모서리를 따라 잉크 스트로크를 그릴 때 잉크 스트로크는 해당 모서리로만 구속됩니다. 또한 스케치 잉크 플라이아웃 메뉴에서 이 도구에 액세스할 수 있습니다. |
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자유곡선으로 변환 |
잉크 스트로크의 선과 원호를 자유곡선으로 변환합니다. |
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복합재로 변환 |
잉크 스트로크를 선 및 원호로 비슷하게 만듭니다. |
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홈으로 변환 |
타원 또는 홈을 스케치하는 경우 잉크 스트로크를 홈 스케치 요소로 변환합니다. 바로가기 메뉴에서 타원으로 변환을 클릭하여 홈에서 타원으로 모양을 전환합니다. |
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타원으로 변환 |
타원 또는 홈을 스케치하는 경우 잉크 스트로크를 타원 스케치 요소로 변환합니다. 바로가기 메뉴에서 홈으로 변환을 클릭하여 타원에서 홈으로 모양을 전환합니다. |
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자동 자유곡선 |
스트로크를 자유곡선으로만 해석할 수 있습니다. 스트로크를 복합 형상 및 자유곡선으로 자동 선택하는 기능을 해제합니다. |
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형상으로 업데이트 |
잉크 스트로크를 인식 가능한 가장 가까운 형상으로 업데이트합니다. |
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요소로 업데이트 |
잉크 스트로크를 인식 가능한 가장 가까운 스케치 요소 형상으로 업데이트합니다. |
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고급 수정 편집 |
마지막 고급 수정 링크 스트로크를 실행 취소합니다. |
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스케치 모따기로 변환 |
고급 수정 잉크 스트로크의 전력선을 모따기로 변환합니다. |
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스케치 필렛으로 변환 |
고급 수정 잉크 스트로크의 호를 필렛으로 변환합니다. 여러 필렛을 빠르게 추가하면 분홍색 스트로크가 모두 필렛으로 동시에 변환됩니다. 이러한 필렛을 반경이 같은 연속 필렛으로 간주하고 시리즈의 첫 번째 필렛과 자동 구속조건을 생성합니다. |
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스케치 연장으로 변환 |
고급 수정 잉크 스트로크의 선의 선과 원호를 가장 가까운 스케치 요소까지 연장합니다. |