DisplayImage : affiche une image dans la fenêtre, à un emplacement spécifié. |
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Haut : distance de l'image à partir du haut de la fenêtre
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Gauche : distance de l'image à partir de la gauche de la fenêtre
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Taille : taille de l'image (avec Aspect Ratio verrouillé)
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Image : chemin de l'image
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Displaytext : affiche un panneau de texte dans la fenêtre, à un emplacement spécifié. |
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Haut : distance de l'image à partir du haut de la fenêtre
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Gauche : distance de l'image à partir de la gauche de la fenêtre
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Texte : texte à afficher
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Taille de la police : taille de la police à utiliser pour le texte
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Famille de police : famille de la police à utiliser pour le texte
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Couleur de la police : couleur de la police à utiliser pour le texte
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Couleur d'arrière-plan : couleur à utiliser dans l'arrière-plan du texte
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Clignotement : met en évidence les acteurs sélectionnés. |
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Couleur : couleur à utiliser pour le clignotement (peut être définie sur Indéfini)
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Intensité : intensité de l'émission
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Répétition : nombre de clignotements
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Rotation : fait pivoter les acteurs sélectionnés. |
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Axe (X, Y, Z) : axe de rotation. Au lieu d'entrer les valeurs, vous pouvez cliquer sur Choisir pour sélectionner la position dans la fenêtre. Vous pouvez utiliser Alt pour choisir le centre d'un axe, et Maj pour inverser l'axe sélectionné.
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Angle : angle de rotation
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Echelle : redimensionne les acteurs sélectionnés depuis l'origine du pivot. |
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Rapport d'échelle : rapport d'échelle de l'acteur sélectionné
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Répétition : indique combien de fois appliquer le rapport d'échelle à l'acteur sélectionné
Remarques:
- La définition du pivot ne doit pas être animée dans le temps. Définissez le pivot de l'objet au temps 0, avant l'étape.
- Cette étape peut être appliquée à une sélection d'acteurs. Les acteurs sélectionnés ne doivent pas avoir de relation parentale (dans le cas contraire, si un acteur enfant et son acteur parent sont tous deux animés par un mouvement de translation ou de mise à l'échelle, l'acteur enfant se déplacera deux fois, une fois par le biais du mouvement de son parent, une autre par le biais de son propre mouvement).
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SetColor : change la couleur des acteurs sélectionnés. |
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Couleur : couleur de l’acteur sélectionné pendant l'animation (peut être définie sur Indéfini)
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SetTransparency : modifie l'opacité des acteurs sélectionnés. |
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Transparence : opacité de l'acteur sélectionné pendant l'animation
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Transformer : déplace librement les acteurs sélectionnés. |
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Position (X, Y, Z) : position finale de l'acteur sélectionné. Au lieu d'entrer les valeurs, vous pouvez cliquer sur Choisir pour sélectionner la position dans la fenêtre. Vous pouvez utiliser Alt pour choisir le centre d'un axe, et Maj pour inverser l'axe sélectionné.
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Translation : déplace les acteurs sélectionnés par translation. |
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Axe (X, Y, Z) : axe de translation, c'est-à-dire le vecteur normalisé selon lequel la translation est appliquée.
Cliquez sur Sélectionner l'axe pour sélectionner l'axe dans la vue 3D. Cliquez sur Sélectionner un point pour sélectionner un point dans la vue 3D. Un vecteur est calculé dans le repère monde, entre ce point et de l'origine du pivot du ou des acteurs sélectionnés. Remarques:
- Si plusieurs acteurs sont sélectionnés, et si tous les acteurs ont la même origine, alors l'origine commune du pivot est utilisée. Dans le cas contraire, le centre de la boîte d'encombrement est utilisé. - La définition du pivot ne doit pas être animée dans le temps. Définissez le pivot de l'objet au temps 0, avant l'étape. - Cette étape peut être appliquée à une sélection d'acteurs. Les acteurs sélectionnés ne doivent pas avoir de relation parentale (dans le cas contraire, si un acteur enfant et son acteur parent sont tous deux animés par un mouvement de translation ou de mise à l'échelle, l'acteur enfant se déplacera deux fois, une fois par le biais du mouvement de son parent, une autre par le biais de son propre mouvement).
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Distance : distance de translation
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