2D らせんおよび 3D ヘリカルを修正する

エンティティグリップ(EntityGrips)またはプロパティ(Properties)パレットを使用して、2D らせんおよび 3D ヘリカルを修正します。

2D らせんおよび 3D ヘリカルを修正するには:

  1. エンティティグリップ(EntityGrips)を使用して、次のプロパティを修正します。
    • 軸位置
    • 始点
    • 底面半径
    • トップ半径
    • 高さ
    • Z 軸方向
  2. プロパティ(Properties)パレットを使用して、次のような他のプロパティを修正します。
    • ツイスト方向
    • 回転数
    • ピッチ
  3. 拘束(Constraint)を選択することもできます。 ヘリカルを作成または修正しても、この寸法は一定のままです。 例:
    • ピッチ(Pitch)。 ピッチ値は一定です。 高さが変更されると、回転数が計算されます。
    • 回転(Revolutions)。 回転数は一定です。 高さが変更されると、回転間の距離が計算されます。
    • 高さ(Height)エンティティグリップ(EntityGrip)で高さが変更されると、回転数は変更されず、回転間の距離が計算されます。