エンティティグリップ(EntityGrips)またはプロパティ(Properties)パレットを使用して、2D らせんおよび 3D ヘリカルを修正します。
2D らせんおよび 3D ヘリカルを修正するには:
- エンティティグリップ(EntityGrips)を使用して、次のプロパティを修正します。
- 軸位置
- 始点
- 底面半径
- トップ半径
- 高さ
- Z 軸方向
- プロパティ(Properties)パレットを使用して、次のような他のプロパティを修正します。
- 拘束(Constraint)を選択することもできます。 ヘリカルを作成または修正しても、この寸法は一定のままです。 例:
- ピッチ(Pitch)。 ピッチ値は一定です。 高さが変更されると、回転数が計算されます。
- 回転(Revolutions)。 回転数は一定です。 高さが変更されると、回転間の距離が計算されます。
- 高さ(Height)。 エンティティグリップ(EntityGrip)で高さが変更されると、回転数は変更されず、回転間の距離が計算されます。