アクティビティの使用
アクティビティは要素に関連付けられており、図面で CustomBlock 参照を操作したときに CustomBlock 定義のエンティティがどのように変化するかを定義します。
CustomBlock 定義にアクティビティを追加する場合は、次の項目を指定する必要があります。
アクティビティには、アイコンおよびこのボルト アイコン
が表示されます。
1 つの要素に複数のアクティビティを適用できます。すべてのアクティビティはアクティビティ ツールバーにグループ化されます。
アクティビティ アイコンの上にマウス カーソルを置くと、次の項目がハイライトされます。
- 関連する要素
- アクティビティを実行するための要素グリップ ポイント
- ストレッチ フレーム(ストレッチ アクティビティの場合のみ)。ブロック参照では、グリップ ポイントを移動すると、ストレッチ フレームのエンティティのみが影響されます。
さらに、アクティビティ アイコンをクリックすると、選択セットが表示されます。
注記: ブロック参照にアクティビティ アイコンは表示されません。
例:
ストレッチ アクティビティの上にマウスを置くと、以下がハイライトされます。
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- 線形要素
- アクティビティを実行するための要素グリップ ポイント
- アクティビティ アイコン(この例ではストレッチ)
- ストレッチ フレーム
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アクティビティは、それを使用できる要素に従ってグループ化されます。
ブロック エディタのアクティビティおよび関連する要素:
アクティビティ |
変換 |
使用可能な要素 |
移動 |
平行移動を適用 |
点、線形、極性、XY |
尺度 |
尺度を適用 |
線形、極性、XY |
ストレッチ |
指定した領域からストレッチ点を使用してエンティティをストレッチ |
点、線形、極性、XY |
極性ストレッチ |
ストレッチと回転を適用 |
円形状 |
回転 |
回転を適用 |
回転 |
ミラー(I) |
ミラー変換を適用 |
ミラー(I) |
Pattern |
指定したオフセットを使用して要素の方向にエンティティを作成。XY 要素の場合、パターンには X 方向および Y 方向が使用されます。 |
線形、極性、XY |
テーブル |
他の要素に設定された値を適用 |
テーブル |