Można utworzyć animację w oparciu o kamerę poprzez utworzenie fikcyjnego komponentu, który będzie saniami kamery a następnie przyłączenie kamery do elementu szkicu na saniach kamery.
Można:
-
Poruszać kamerę wokół lub przez modele.
-
Przeglądać zwinięte i rozstrzelone złożenia.
-
Nawigować przez wirtualny budynek.
-
Ukrywać fikcyjny komponent, aby zobaczyć tylko widok z kamery podczas animacji.
Aby utworzyć animację przy użyciu sań kamery, należy:
- Utworzyć sanie kamery.
- Dodać kamerę, przyłączyć ją do sań kamery i ustalić pozycję sań.
- Kliknąć prawym przyciskiem myszy Orientacja i widok z kamery
(drzewo MotionManager) i przełączyć Wyłącz tworzenie kluczy widoku, aby ikona zmieniła się na
.
- Na pasku narzędzi Widok kliknąć odpowiednie narzędzie, aby wyświetlać sanie kamery po lewej stronie i komponent złożenia po prawej.
- Powtórzyć te kroki dla każdego punktu w czasie w animacji, aby określić sekwencję animacji:
-
Na osi czasu przeciągnąć pasek czasu.
-
W obszarze graficznym przeciągnąć sanie kamery do nowej pozycji.
- Powtórzyć kroki 4 do 6 aż do zakończenia ścieżki sań kamery.
Można umieścić sanie kamery wzdłuż dowolnej osi lub użyć triady. Niektóre zmiany pozycji sań kamery mogą powodować że model zniknie z pola widzenia.
- W drzewie operacji FeatureManager kliknąć prawym przyciskiem myszy sanie kamery, a następnie kliknąć Ukryj.
- Kliknąć prawym przyciskiem myszy oś czasu w pierwszym punkcie kluczowym Orientacji i widoku z kamery
(czas 00:00:00).
- Wybrać Orientację widoku i wybrać kamerę.
- Kliknąć Odtwórz od początku
(pasek narzędzi menedżera ruchu MotionManager).