Tworzenie animacji przy użyciu sań kamery

Można utworzyć animację w oparciu o kamerę poprzez utworzenie fikcyjnego komponentu, który będzie saniami kamery a następnie przyłączenie kamery do elementu szkicu na saniach kamery.

Można:
  • Poruszać kamerę wokół lub przez modele.
  • Przeglądać zwinięte i rozstrzelone złożenia.
  • Nawigować przez wirtualny budynek.
  • Ukrywać fikcyjny komponent, aby zobaczyć tylko widok z kamery podczas animacji.

Aby utworzyć animację przy użyciu sań kamery, należy:

  1. Utworzyć sanie kamery.
  2. Dodać kamerę, przyłączyć ją do sań kamery i ustalić pozycję sań.
  3. Kliknąć prawym przyciskiem myszy Orientacja i widok z kamery (drzewo MotionManager) i przełączyć Wyłącz tworzenie kluczy widoku, aby ikona zmieniła się na .
  4. Na pasku narzędzi Widok kliknąć odpowiednie narzędzie, aby wyświetlać sanie kamery po lewej stronie i komponent złożenia po prawej.
  5. Powtórzyć te kroki dla każdego punktu w czasie w animacji, aby określić sekwencję animacji:
    1. Na osi czasu przeciągnąć pasek czasu.
    2. W obszarze graficznym przeciągnąć sanie kamery do nowej pozycji.
  6. Powtórzyć kroki 4 do 6 aż do zakończenia ścieżki sań kamery.
    Można umieścić sanie kamery wzdłuż dowolnej osi lub użyć triady. Niektóre zmiany pozycji sań kamery mogą powodować że model zniknie z pola widzenia.
  7. W drzewie operacji FeatureManager kliknąć prawym przyciskiem myszy sanie kamery, a następnie kliknąć Ukryj.
  8. Kliknąć prawym przyciskiem myszy oś czasu w pierwszym punkcie kluczowym Orientacji i widoku z kamery (czas 00:00:00).
  9. Wybrać Orientację widoku i wybrać kamerę.
  10. Kliknąć Odtwórz od początku (pasek narzędzi menedżera ruchu MotionManager).