Můžete upravit obecné vlastnosti, jako je název vybraného objektu, průhlednost a stav zobrazení/skrytí.
Jméno |
Ukazuje název vybraného objektu. Název můžete změnit tak, že ho přepíšete.
|
Neprůhlednost |
Ovládá míru průchodnosti světla objektem. Pokud je hodnota nastavena na 100, je objekt kompletně neprůhledný. Snížení hodnoty zvýší průhlednost. |
Viditelné |
Vyberte, pokud chcete zobrazit vybraný objekt ve 3D pohledu. Zrušte výběr, pokud chcete příslušný objekt skrýt ve 3D pohledu. Vyzařující shadery nevyzařují světlo na scénu, když jsou jejich díly skryté.
|
Zakázáno |
Skryje vybraný model nebo díl. Osvětlení není ovlivněno. Objekt ve scéně přejde do stavu nečinnosti. Znovu ho povolíte zrušením výběru možnosti Zakázáno.
|
Vybledlý |
Skryje model z pohledu kamery, ale ponechá ho ve scéně pro osvětlení. |
Původní zdroj |
Umožňuje přemístit a znova naimportovat model CAD, pokud je v jiném umístění, než do jakého jste model původně naimportovali. Vyberte možnost Sledovat soubor, aby se soubor automaticky znovu importoval, jakmile dojde ke změně zdrojů. |
Mozaikování |
Dostupné pouze s importovanou geometrií (jiné soubory než SOLIDWORKS), které podporují mozaikování nebo zpřesnění sítě. Viz Ostatní formáty souborů. Když upravíte nastavení Mozaikování a kliknete na možnost Znovu mozaikovat, importuje SOLIDWORKS Visualize znovu soubory CAD z původního zdroje a aktualizuje je.
Zobrazit drátěný model. Zobrazí mozaikové polygony ve vybraném dílu nebo modelu.
Určuje úroveň zpřesnění sítě jako Výchozí, Jednoduché nebo Pokročilé. Viz Zpřesnění sítě v Dialogové okno Importovat nastavení.
Jestliže při počátečním importu modelu vyberete možnost Výchozí, nemůžete použít opakované mozaikování Jednoduchá nebo Pokročilá. Jestliže při počátečním importu vyberete možnost Jednoduchá nebo Pokročilá, nemůžete použít opakované mozaikování Výchozí.
|
Stínování (pouze přesný režim) |
Mění geometrii libovolného objektu dílu na objekt stínování. Stínování jim zobrazují pozadí a stíny vržené ze světla ve scéně. Můžete například vytvořit stěnu a určit ji jako stínování.
|
Formace
Nastavení Formace se použije při vytváření vzoru modelu.
Formace |
Určuje model pro pole. Vybraný model je v 3D pohledu skrytý. Můžete přetáhnout různé modely do pole a vytvořit tak vlastní pole. V takovém případě není Formace k dispozici.
|
Typ |
Určuje typ pole: V, Kruh, Mřížka, Rozptyl. |
V

Formace V používají úhel k určení úhlu otevření V.
Počet objektů |
Určuje počet objektů v poli. |
Angle |
Určuje úhel otevření V. |
Vzdálenost XYZ |
Určuje vektor, jehož délka definuje vzdálenost mezi instancemi a jehož směr ovlivňuje orientaci pole. |
Otočení XYZ |
Určuje otočení instancí v poli v Eulerových úhlech (stupně). |
Měřítko XYZ |
Určuje měřítko instancí v poli v rozměrech X,Y a Z. |
Relativní |
Akumuluje vzdálenost, otočení nebo měřítko v sekvenci instancí. Je-li výběr této možnosti zrušen, je vzdálenost, otočení nebo měřítko absolutní (konstantní). |
Měřítko pro vše |
Udává celkový násobitel měřítka pro rozměry X, Y a Z měřítka pro všechny instance. |
Kružnice
Pomocí formace Kružnice můžete uspořádat instance v kruhu nebo oblouku. Kružnice je jediná formace, kde je několik parametrů spojeno tak, že změna jednoho ovlivňuje ostatní. Pokud například zvýšíte položku Počet objektů, hodnota Vzdálenost XYZ se sníží, aby zůstal Poloměr stejný.
Počet objektů |
Určuje počet objektů v poli. |
Poloměr |
Určuje poloměr kruhového pole. |
Angle |
Určuje kružnici nebo oblouk zadáním hodnoty menší než 360°. |
Vzdálenost XYZ |
Určuje vektor, jehož délka definuje vzdálenost mezi instancemi a jehož směr ovlivňuje orientaci pole. |
Otočení XYZ |
Určuje otočení instancí v poli v Eulerových úhlech (stupně). |
Měřítko XYZ |
Určuje měřítko instancí v poli v rozměrech X,Y a Z. |
Relativní |
Akumuluje otočení nebo měřítko v sekvenci instancí. Když je výběr této možnosti zrušen, je otočení nebo měřítko absolutní (konstantní). |
Měřítko pro vše |
Udává celkový násobitel měřítka pro rozměry X, Y a Z měřítka pro všechny instance. |
Mřížka
V závislosti na hodnotě Počet objektů X, Y a Z může být formace Mřížka přímka (hodnota větší než 1 v jednom rozměru a hodnota 1 v ostatních dvou rozměrech), rovina (hodnota větší než 1 ve dvou rozměrech a hodnota 1 ve třetím rozměru), nebo krychle (hodnota větší než jedna ve všech třech rozměrech). Celkový počet instancí se rovná součinu Počet objektů X, Y a Z.
Celkový počet objektů je součin hodnot Počet objektů X, Počet objektů Y a Počet objektů Z.
Počet objektů X |
Určuje počet objektů v rozměru X. |
Počet objektů Y |
Určuje počet objektů v rozměru Y. |
Počet objektů Z |
Určuje počet objektů v rozměru Z. |
Vzdálenost XYZ |
Určuje vektor, jehož délka definuje vzdálenost mezi instancemi a jehož směr ovlivňuje orientaci pole. |
Otočení XYZ |
Určuje otočení instancí v poli v Eulerových úhlech (stupně). |
Měřítko XYZ |
Určuje měřítko instancí v poli v rozměrech X,Y a Z. |
Relativní |
Akumuluje vzdálenost, otočení nebo měřítko v sekvenci instancí. Je-li výběr této možnosti zrušen, je vzdálenost, otočení nebo měřítko absolutní (konstantní). |
Měřítko pro vše |
Udává celkový násobitel měřítka pro rozměry X, Y a Z měřítka pro všechny instance. |
Rozptyl

Formace Rozptyl umožňuje zcela náhodné uspořádání objektů v určitém rozsahu. Stejné hodnoty pro Minimum a Maximum vytvářejí pro tento stupeň volnosti deterministickou transformační hodnotu.
Počet objektů |
Určuje počet objektů v poli. |
Rozsah polohy XYZ |
Určuje minimální a maximální limity pro náhodný výpočet překladů (pozice) každé instance. |
Rozsah otáčení XYZ |
Určuje minimální a maximální limity pro Eulerovy úhly X, Y, Z pro náhodný výpočet otáčení každé instance. |
Rozsah měřítka XYZ |
Určuje minimální a maximální limity pro náhodný výpočet měřítka každé instance. Rovnoměrné určuje náhodnou stupnici v rozměru X, Y a Z.
|
Měřítko pro vše |
Udává celkový násobitel měřítka pro rozměry X, Y a Z minimálního a maximálního měřítka pro všechny instance. |