エンティティのミラー
一般機能(General Capabilities)
2Dスケッチ、または、3D スケッチ 平面上で作成された2Dスケッチに適用します。
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新規のエンティティのみが含まれるようにミラー コピーするか、または元のエンティティとミラー コピーしたエンティティの両方が含まれるようにミラー コピーできます。
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一部のエンティティのみミラー コピーするか、すべてのスケッチ エンティティをミラー コピーします。
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作図線のみでなく、任意の線を基準にミラー コピーします。
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図面、部品やアセンブリのエッジを基準にミラーする。
スケッチ エンティティをミラー コピーすると、対応するスケッチ セグメントまたはスケッチ点のペアの間(ミラー コピーした直線の端点、円弧の中心点など)に、対称(symmetric)幾何拘束が自動的に設定されます。ミラー コピーしたエンティティを変更すると、そのミラー イメージも自動的に更新されます。
3Dスケッチ平面上の bsp;2Dスケッチのための条件
既存のスケッチ エンティティをミラーするには:
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スケッチを開き、(スケッチ ツールバーの)エンティティのミラー (Mirror Entities)をクリック、またはツール(Tools)、スケッチ ツール(Sketch Tools)、ミラー(Mirror)をクリックします。
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PropertyManager で次の操作を行います:
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エンティティのミラー (Entities to Mirror)で使用するスケッチ エンティティを選択します。
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選択したエンティティのミラー コピーを追加し、元のスケッチ エンティティを削除する場合は、コピー(Copy)を選択解除します。
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ミラー コピーしたエンティティと元のスケッチ エンティティの両方を含ませるには、コピー(Copy)を選択します。
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ミラー基準 (Mirror about)となる、エッジ、または直線を選択します。
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OK をクリックします。
スケッチ時にエンティティをミラー コピーするには:
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開いたスケッチで直線、またはモデルのエッジを選択します。
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(スケッチ ツールバーの)ダイナミック エンティティ ミラー (Dynamic Mirror Entities)をクリックするか、ツール(Tools)、スケッチ ツール(Sketch Tools)ダイナミック ミラー(Dynamic Mirror)をクリックします。
対称の記号が直線、またはエッジの両端に表示されます。
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ミラー コピーするスケッチ エンティティを作成します。エンティティは、スケッチ中にミラーコピーされます。
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ミラー機能をオフにするには、もう一度ダイナミック エンティティ ミラー (Dynamic Mirror Entities)をクリックします。