Dans des assemblages, lorsque vous symétrisez un composant, vous pouvez ajouter la symétrie comme autre instance du composant, positionnée symétriquement par rapport à un plan.
La création d'une occurrence symétrique est particulièrement utile pour les composants symétriques.
Avant la symétrisation |
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Après la symétrisation |
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Vous pouvez spécifier les options suivantes pour le type de symétrie : centre du cube de visualisation, centre de masse ou origine des composants.
Lorsque vous créez un composant symétrique comme copie d'un composant d'origine plutôt qu'une version symétrique, vous pouvez sélectionner un composant pour l'instance symétrisée. Pour l'orientation X symétrisé, Y symétrisé de l'instance symétrisée, le logiciel crée trois axes virtuels dans les mêmes directions que les axes du composant. L'origine se trouve au centre du cube de visualisation, du centre de masse ou de l'origine des composants.
Pour les autres orientations, le logiciel inverse l'instance symétrisée par rapport au plan. L'inversion s'effectue dans la direction x, la direction y, ou les deux.
- Dans toutes les orientations, les centres du composant d'origine et de l'occurrence symétrique sont équidistants par rapport au plan de symétrie.
- Pour un composant totalement symétrique (symétrie dans les trois axes), les quatre orientations sont de véritables symétries.
- Pour un composant partiellement symétrique (symétrie par rapport à un ou deux axes), l'une des orientations peut être une véritable symétrie. Les orientations restantes sont inversées.
- Pour les composants non symétriques, aucune des orientations n'est une véritable symétrie ; toutes sont des orientations inversées. Pour une véritable symétrie, créez une version symétrique.