Motoren sind Bewegungsstudienelemente, die Komponenten in einer Baugruppe bewegen, indem sie die Effekte verschiedener Motortypen simulieren.
So öffnen Sie den Motor PropertyManager:
Klicken Sie in einer Baugruppe auf Motor
(MotionManager Symbolleiste).
Motortyp
![](doc1292869824574.image) |
Rotationsmotor |
Definiert einen Rotationsmotor. |
![](doc1292869824949.image) |
Linearmotor (Auslöser) |
Definiert einen Linearmotor. |
![](doc1292869825246.image) |
Bahnverknüpfungsmotor (nur Bewegungsanalyse) |
Definiert für eine ausgewählte Bahnverknüpfung in der Baugruppe die Verschiebung, Geschwindigkeit oder Beschleunigung, während ein Körper sich entlang einer Bahn bewegt. |
Verknüpfung/Richtung
![Schaltfläche along_path.png](doc1292869270804.image) |
Bahnverknüpfung |
Wählt die Bahnverknüpfung aus, die die Bewegungsbahn definiert. |
![Schaltfläche flip_dir.png](doc1292872169521.image) |
Richtung umkehren |
Kehrt die Richtung der Bewegung um.
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![part.png](doc1292870713177.image) |
Komponente |
Wählt die Komponente aus, auf die die Bewegung angewendet wird.
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Komponente/Richtung
![select_edge_faces_vertex.png](doc1292870713865.image) |
Motorposition |
Wählt ein Feature aus, an dem der Motor zu finden ist. |
![Schaltfläche flip_dir.png](doc1292872169521.image) |
Richtung umkehren |
Kehrt die Richtung der Bewegung um.
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Motorrichtung |
Wählt das Feature aus, beispielsweise eine Fläche oder Kante, die die Richtungsachse des Motors definiert. |
![part.png](doc1292870713177.image) |
Komponente |
Wählt die Komponente aus, auf die die Bewegung angewendet wird.
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Bewegung
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Konstante Geschwindigkeit |
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Definiert einen Motor mit konstanter Geschwindigkeit. |
![](doc1292869826886.image) |
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Geschwindigkeit |
Definiert die Geschwindigkeit eines Motors mit konstanter Geschwindigkeit. |
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Abstand |
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Definiert, dass der Motor über eine festgelegte Distanz und über einen bestimmten Zeitrahmen läuft. |
![](doc1292869827230.image) |
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Verschiebung |
Definiert den Betriebsabstand bei Abstandsmotoren. |
![](doc1292869827433.image) |
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Startzeit |
Definiert die Startzeit für den Betrieb eines Abstandsmotors. |
![](doc1292869827652.image) |
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Dauer |
Definiert die Betriebsdauer eines Abstandsmotors. |
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Oszillierend |
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Definiert ein Schwenkmotorprofil. |
![](doc1292869827918.image) |
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Verschiebung |
Definiert eine Offset-Profilamplitude für einen Schwenkmotor. |
![](doc1292869828152.image) |
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Frequenz |
Definiert die Profilfrequenz für einen Schwenkmotor. |
![](doc1292869828371.image) |
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Phasenverschiebung |
Definiert die Profilphase für einen Schwenkmotor. |
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Servomotor |
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Definiert einen Servomotor, der für ereignisgestützte Bewegungsstudien verwendet werden kann. |
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Verschiebung |
Definiert einen Verschiebungs-Servomotor. |
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Geschwindigkeit |
Definiert einen Geschwindigkeits-Servomotor. |
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Beschleunigung |
Definiert einen Beschleunigungs-Servomotor. |
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Segmente |
Wählt die Komponente aus, auf die die Bewegung angewendet wird.
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Definiert das Profil durch stückweise kontinuierliche Funktionen der Zeit oder des Zykluswinkels.
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Datenpunkte |
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Definiert Profile als mathematischen Ausdruck von Zeit, Zykluswinkel oder Bewegungsstudienergebnissen.
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Ausdruck |
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Definiert Profile als mathematischen Ausdruck von Zeit, Zykluswinkel oder Bewegungsstudienergebnissen.
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Funktion von Datei laden |
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Ermöglicht den Import einer Funktion, die mit der Funktionserstellung aus einer .sldfcn-Datei erstellt wurde.
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Funktionen löschen |
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Erlaubt das Löschen von Funktionen, die mit der Funktionserstellung erzeugt wurden.
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Bearbeiten |
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Ermöglicht die Bearbeitung eines ausgewählten Profiltyps.
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Weitere Optionen
Verwenden Sie diesen Abschnitt, um die Bewegung in Beziehung zu einem anderen Teil festzulegen und Komponenten für lasttragende Flächen/Kanten auszuwählen, um sie in eine SOLIDWORKS Simulation Analyse zu übertragen.
![select_face_loadbearing.png](doc1292869275273.image) |
Lasttragende Flächen/Kanten |
Definiert die lasttragenden Flächen oder Kanten. |
Anmerkungen
Motoren bewegen Komponenten in eine ausgewählte Richtung, aber sie sind keine Kräfte. Die Motorkraft ändert sich nicht nach Komponentengröße oder -masse. Ein kleiner Würfel bewegt sich beispielsweise in der gleichen Geschwindigkeit wie ein großer Würfel, wenn die Geschwindigkeit des Motors in beiden Fällen auf einen bestimmten Wert gesetzt ist.
Wenn etwas eine Änderung des Referenzpunktes der Motorrichtung bewirkt, bewegt der Motor die Komponente weiter in die neue Richtung. Das kann z.B. passieren, wenn es zu einer Kollision zwischen der Komponente, die durch den Motor bewegt wird, und einer anderen Komponente kommt.
Fügen Sie nicht mehr als einen Motor desselben Typs zur selben Komponente hinzu.
Bewegung infolge von Motoreneinfluss setzt die Bewegung infolge eines anderen Simulationselementes aus. Wenn ein Motor eine Komponente nach links bewegt und die Feder die Komponente nach rechts, wird die Komponente nach links verschoben, während der Energieverbrauch des Motors zunimmt.