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ドーム化する面 (Faces to Dome)
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1つまたは複数の平坦な面あるいは平坦でない面を選択します。
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距離
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ドームを拡張させる距離の値を設定します。
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反対方向(Reverse Direction)
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ドームの作成方向を逆にして、凹状のドームを作成する場合にクリックします。(デフォルトは凸状のドームになります)。
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拘束点またはスケッチ (Constraint Point or Sketch)
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スケッチの形状を拘束する点を含むスケッチを選択し、ドーム フィーチャーをコントロールします。点を含むスケッチを拘束アイテムに使用する場合、距離(Distance)は使用できなくなります。
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方向(Direction)
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ドームの押し出し方向を、面に対して垂直に指定しない場合は、方向
(Direction)をクリックし、グラフィックス領域で方向を指定するエンティティを選択します。方向指定のエンティティとして、直線のエッジ、または2つのスケッチ点で作られた頂点を使用することができます。
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楕円形ドーム
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円筒形、または円錐形のモデルでは楕円形ドームを指定します。半楕円体ドームが作成され、その高さは楕円体の半径値に等しくなります。例 :楕円形ドームの作成
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連続ドーム (Continuous dome)
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多角形モデルでの連続ドームを指定します。連続ドームはすべての側面で均等に上方へ傾斜します。連続ドームを選択解除するなら、多角形のエッジの垂直方向へせりあがるでしょう。例 :連続ドームの作成
連続ドームは、4 辺の多角形、 拘束点またはスケッチ
(Constraint Point or Sketch)、または 方向指定
ベクトル(Direction vector)を使用しているときは利用できません。
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プレビュー表示
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クリックし、プレビューを表示します。
円筒形、または円錐形のモデルでは、 距離(Distance)を 0に設定できます。円弧の半径をドームの基準として距離が計算されます。隣接する円筒形または円錐形の面に正接するドームが作成されます。 例 :距離が 0 に設定されたドームの作成
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