回転 回転フィーチャーでは、中心線を基準に1つ、または複数の輪郭を回転して材料を追加、または削除します。回転ボス/ベース、回転カット、または回転サーフェス (revolved surfaces) を作成できます。回転フィーチャーはソリッド、薄板フィーチャー、またはサーフェス フィーチャーであってもかまいません。 回転フィーチャーを作成する場合には、次のガイドラインに従ってください: ソリッド回転フィーチャーのスケッチは、複数の交差する輪郭を含むことができます。 輪郭選択 ポインタ(PropertyManagerで 輪郭選択 をクリックすると使用可能になります)では回転を作成するために 1 つ以上の交差する輪郭を選択することができます。 上部領域(輪郭)を選択 下部と中央領域(輪郭)を選択 中央領域(輪郭)を選択 全領域(輪郭)を選択 薄板回転フィーチャーまたはサーフェス回転フィーチャーのスケッチには、複数の開いている、または閉じた交差する輪郭を使用できます。 プロファイルスケッチは 2D スケッチでなければなりません。3D スケッチがプロファイルのためにサポートされていません。 回転軸(Axis of Revolution)は、3D スケッチになることができます。 輪郭を中心線と交差させることはできません。 スケッチに複数の中心線がある場合は、1 つの中心線を回転軸として選択して下さい。 回転フィーチャーと回転薄板フィーチャーでは、スケッチは中心線上に配置できません。 複数の半径寸法や直径寸法を、その都度中心線を選択することなく作成できます。 回転フィーチャーを中心線の内側に寸法付けると、回転フィーチャーの半径値が作成されます。 回転フィーチャーを中心線の外側に寸法付けると、回転フィーチャーの直径値が作成されます。 半径、または寸法の記号を表示するには、モデルを再構築する必要があります。 目次 回転フィーチャーの作成 回転 PropertyManager 回転 (Revolve) PropertyManager は新しいフィーチャーを作成する場合、または既存のフィレットフィーチャーを編集する場合に表示されます。 各方向について別々の押し出し状態を指定できます(スケッチ平面から時計回りおよび反時計回り)。 親トピックフィーチャー (Features) 関連概念 カット 有効な輪郭タイプ 関連タスク 中心線を使用した半径寸法と直径寸法の作成