- ジオメトリ パターン
ジオメトリ パターンはパターン フィーチャーをコピーしますが、解決はしません。 押し出し状態と計算は無視されます。 各インスタンスは元のフィーチャーの面とエッジの正確なコピーです。
- シード フィーチャー
どのタイプのパターン(直線パターン、円形パターン、駆動パターンなど)やパターンのミラー化でも、元のフィーチャーはシード フィーチャーと呼ばれます。シード フィーチャーは編集できます。
- パターンのシステム オプション
- スキップするインスタンスを選択する
ボックスおよび自由選択を使用して、パターンでスキップするインスタンスを追加または除去することができます。
- 可変スケッチ
繰り返すたびにパターン インスタンスの寸法を変更するには可変スケッチ(Vary Sketch)オプションを選択します。
- インスタンス数の制限の廃止
パターンのインスタンス数の上限はありません。 任意のインスタンス数を入力できます。
- 寸法パターンの変更
円形パターン および 変更するインスタンス PropertyManagers の 直線 オプションにより、フィーチャー パターン内のインスタンスの寸法や位置を変更できます。
- パターンの削除(Pattern Deletion)
- パターンのパターン化(Patterns of Patterns)
マルチボディ部品では、元のマルチボディ部品パターンを作成するのに使用したマルチボディ部品をすべて、またはいくつかを含むパターンを作成できます。直線、円形、スケッチ駆動などのパターンを使用できます。
- 中心点
テーブル駆動パターン、スケッチ駆動パターンのために、参照点として中心点を選択する場合、シード フィーチャーの種類によってシステムが中心点を決定します。