変形 - 点(Deform - Point) 点による変形は複雑な形状を変更するための最も簡単な手法です。モデル面、サーフェス、エッジ、あるいは頂点上の点を選択するか、またはスペース内の点を選択し、変形を制御する距離と球形の半径を選びます。 必要に応じて、面やボディの追加選択を行うことも可能です。 ビデオ:面上の点による変形 マルチボディ部品の点による変形例 マルチボディ部品の点による変形プレビュー - 3 つのボディを選択 マルチボディ部品の点による変形結果 目次 点を使用してモデルを変形 異なる変形ポイント オプションを組み合わせて、異なる結果を得ることが可能です。このトピックでは、これらのオプションの一部についてのみ例示します。 変形 - ポイント オプション(Deform - Point Options) 点 による変形は、点と開く方向のベクトルに基づいて行われます。 親トピック変形(Deforms)