3D-Texturen

Sie können 3D-Texturen verwenden, um texturale Erscheinungsbilder für Teile in 3D-Geometrien umzuwandeln. Sie können den resultierenden Grafikkörper für die Fertigung verwenden, insbesondere den 3D-Druck, oder Sie können die Geometrie weiter bearbeiten, indem Sie sie in einen BREP-Netzkörper konvertieren.

Anhand von 3D-Texturen können Sie Modellen sich wiederholende geometrische Features hinzufügen. Beispiel: Grübchen, Rändel, Reliefe an Schuhprofilen und strukturierte Muster auf einer Handytasche.

 

Überblick über den 3D-Texturprozess

Originalmodell
Texturales Erscheinungsbild anwenden
3D-Textur mit texturalem Erscheinungsbild in 2D erstellen
Endmodell

Texturale Erscheinungsbilder in 2D

Sie fügen dem Modell alle möglichen Arten von Bildern als zugeordnetes texturales Erscheinungsbild hinzu. Graustufen-Höhenfeldbilder sind zu bevorzugen. Anschließend verwenden Sie den PropertyManager 3D-Textur, um 3D-Textur-Features zu erstellen, die die Graustufenwerte des zugeordneten texturalen Erscheinungsbilds verwenden, um die Geometrie physisch zu verschieben.

Sie können Weiß oder Schwarz als Oberseite der Textur angeben. Jede Farbe ergibt ein anderes 3D-Texturergebnis. Weiß stellt die maximale Höhe entlang einer Achse dar, während Schwarz keine Höhe repräsentiert. Dieses Bild zeigt Schwarz unten, dann Schwarz oben.

Verwenden Sie die folgenden Schieberegler im PropertyManager auf iterative Weise, um die 3D-Textur zu erstellen:
  • Texturverfeinerung

  • Textur-Offset-Abstand

  • Maximale Elementgröße