PropertyManager „3D-Textur“

So öffnen Sie diesen PropertyManager:

Klicken Sie im Ordner Volumenkörper oder Oberflächenkörper mit der rechten Maustaste auf einen Körper, der texturale Erscheinungsbilder aufweist, und klicken Sie dann auf 3D-Textur .

Zu texturierender Körper Führt den ausgewählten Volumen- oder Oberflächenkörper auf. Es kann immer nur jeweils ein Körper texturiert werden.
Dynamische Hilfe Zeigt Tooltips für die einzelnen Eigenschaften an.
Textureinstellungen Listet die folgenden Elemente auf:
  • Verfügbare Texturen
  • = Weiß oben, Schwarz unten
  • = Schwarz oben, Weiß unten
  • Verfeinerungswert
  • Abstandswert
Diese Textur in 3D umwandeln Wählt die zu konvertierende Textur aus. Das Modell kann mehrere texturale Erscheinungsbilder haben, aber Sie können jeweils nur eines mit dem 3D-Textur-Werkzeug bearbeiten.
Weiß oben, Schwarz unten Gibt die Farbe an, die im Erscheinungsbild an der Oberseite der Texturhöhe verwendet werden soll. Wenn Sie beispielsweise diese Option deaktivieren, ist Schwarz oben. Schwarze Farben im Erscheinungsbild repräsentieren die Oberseite der Texturhöhe. Weiße Farben bleiben an der Körperoberfläche ohne Verschiebung.
Texturverfeinerung Fügt Facetten hinzu, um Konturen innerhalb des Graustufenbilds besser abzustimmen. Bei höheren Werten werden dem Modell mehr Facetten hinzugefügt. Sehr detaillierte Graustufenbilder erfordern in der Regel noch verfeinerte Netze.
Textur-Offset-Abstand Gibt den maximalen Versatz der Textur vom Körper an. Ein höherer Offset-Abstand erhöht den Texturversatz vom Körper.
Maximale Elementgröße Gibt die maximale Größe der größten Netzfacette im Netz an. Niedrigere Werte führen zu kleineren Netzeinheiten und glatteren Modellen.