Można tworzyć nowe przejścia lub odtwarzać zapisane w menedżerze właściwości PropertyManager Przejście.
Aby otworzyć tego menedżera właściwości PropertyManager, należy:
Kliknąć .
Rozpocznij przejście |
Otwiera Panel sterowania. Narzędzia w Panelu sterowania zapewniają kontrolę nad kierunkiem i prędkością przemieszczania oraz kierunkiem oglądania w trakcie ruchu awatara przez model. |
Nagranie
Dostępne po zarejestrowaniu przejścia.
|
Odtwórz nagranie |
Odtwarza nagranie przejścia. |
|
Wygeneruj wideo |
Zapisuje wideo przejścia. |
Ustawienia okienka ekranu
|
Kierunek pionowy |
Definiuje kierunek do góry. Wybrać krzywą liniową, płaszczyznę lub ścianę planarną. Zielona strzałka wskazuje kierunek. Aby odwrócić kierunek, kliknąć Odwróć kierunek. |
|
Wysokość przeglądania. |
Ustawia wysokość ponad podłogą lub ścieżką ruchu, na jakiej umieszczony jest awatar. |
Powiązania ruchu
|
Krzywe, płaszczyzny i ściany planarne, dla zdefiniowania podłóg i ścieżek ruchu |
Definiuje powiązania ograniczające ruch przez system. Można nie definiować żadnych powiązań, albo zdefiniować jedno lub kilka powiązań. Wybrać szkice dwuwymiarowe lub trójwymiarowe, operację siatki, płaszczyznę odniesienia, ścianę planarną lub krawędź modelu. Kliknąć przycisk Przenieś w górę
lub Przenieś w dół
, aby ustalić kolejność powiązań. |
|
Włącz awatar, aby podążać za ścieżkami |
Obraca awatar zgodnie z kierunkiem ruchu. Usunięcie zaznaczenia tej opcji zachowuje kierunek awatara, w którym był obrócony. Na przykład: można przemieścić awatar do przodu i użyć go do zarejestrowania obiektów po jednej stronie ścieżki. |
|
Traktuj ściany jako nieskończone płaszczyzny |
Pozwala na ruch awatara poza krawędzie dowolnej ściany, z którą kamera jest powiązana. |