フレックス フィーチャーによって、複雑なモデルを直感的な方法で変形します。
次の 4 つのタイプのフレックスを作成することができます:
- 曲げ
-
ねじれ(Twisting)
-
テーパ(Tapering)
-
伸縮(Stretching)
ビデオ:フレックスの例
フレックス フィーチャーを作成するには、フレックス
(Flex) (フィーチャー ツールバー) をクリックするか、を選択し、PropertyManager オプションを設定して、 をクリックします。
フレックス フィーチャーの一般情報
- フレックス フィーチャーによって、境界ボックスを使用して部品の範囲が計算されます。 そのため、トリム平面はまず、トライアドの Z 軸に垂直にボディの範囲に配置されます。
- フレックス フィーチャーは、トリム平面間の領域のみに作用します。
- フレックス フィーチャーの中心は、トライアドの位置の中心付近に存在します。
- フレックス フィーチャーの範囲と位置を操作するには、トライアドとトリム平面を再配置します。PropertyManager の値をリセットし、フレックス フィーチャーを開いたときの状態に戻すには、グラフィックス領域で右クリックしてフレックスをリセット (Reset flex) を選択します。