Menedżer właściwości PropertyManager Definicja skorupy

Menedżer właściwości PropertyManager Definicja skorupy służy do definiowania grubości elementów skorupy cienkiej i grubej. Można również definiować skorupę jako kompozyt dla badań statycznych, częstotliwości i wyboczenia.

Typ

  Cienka Stosuje wyrażenie skorupy cienkiej.
Zasadniczo cienkich skorup należy używać, gdy stosunek grubości do rozpiętości jest mniejszy od 0,05.
  Gruba Stosuje wyrażenie skorupy grubej.
  Grubość skorupy Określa grubość skorupy. Pozwala wpisać grubość i wybrać jednostki.
  Pełny podgląd / Bez podglądu Renderuje grubość skorupy oraz lokalizację górnej ściany (kolor zielony) i dolnej ściany (kolor pomarańczowy) skorupy względem powierzchni środkowej.
  Kompozyt (Dostępne tylko dla geometrii powierzchniowych w badaniach statycznych, częstotliwości i wyboczenia). Definiuje skorupę jako laminat kompozytowy.

Opcje kompozytowe

Dostępne tylko podczas modelowania powierzchni skorupy kompozytowej dla badań statycznych, częstotliwości i wyboczenia. Opcje te można stosować do skorupy lub grupy skorup poprzez wybór wielokrotny.

  Warstwowo Wybiera formułę kompozytu warstwowego.
  Całkowita liczba warstw Ustawia całkowitą liczbę warstw dla laminatu kompozytowego. Dostępne tylko gdy nie jest zaznaczona opcja Warstwowo.
  Symetryczna Określa symetryczny układ warstw laminatu względem powierzchni środkowej laminatu. Dostępne do edycji tylko wtedy, gdy nie jest zaznaczona opcja Warstwowo.
  Wszystkie warstwy z tego samego materiału Stosuje te same właściwości materiału, zdefiniowane przez opcję Wybierz materiał , do wszystkich warstw.
  Obróć odniesienie 0º Ponownie definiuje paski na skorupie kompozytowej w taki sposób, że wcześniejszy kąt warstwy 90º odpowiada teraz kątowi warstwy 0º. Opcja ta stosuje się do wszystkich ścian definicji skorupy.
Jednostka Określa jednostkę dla grubości warstwy.
  Kąty warstw względem warstwy 1 Definiuje kąty warstwy dla stosu względem orientacji pierwszej warstwy. Jeżeli na przykład kąt 1. warstwy wynosi 45°, a bezwzględna wartość kąta 2. warstwy wynosi 60°, względna wartość kąta 2. warstwy w stosunku do 1. warstwy wynosi 15°. Kąt pierwszej warstwy jest zawsze bezwzględny. Komórki kąta kolejnych warstw zmieniają kolor na żółty.
  Warstwy skorupy kompozytowej Określa Grubość,Kąt i Materiał dla każdej warstwy w tabeli.
Warstwa: Kąt Pozwala przemieszczać suwak w celu ustawienia kąta warstwy dla warstwy wybranej w tabeli Warstwy skorupy kompozytowej. Można również wpisać wartość dla kąta warstwy w tabeli Warstwy skorupy kompozytowej. Prawidłowe wartości kąta zawierają się w przedziale od -90 do 90 stopni.
Warstwa: Kąt: dim_ang_a.png ustawia definicję kąta dla wszystkich ścian części i nie pozwala na lokalne sterowanie dla indywidualnej ściany.
  Pokaż inne skorupy kompozytowe Wybrać, aby pokazać występujące w danym modelu kąty warstwy pozostałych definicji skorupy kompozytowej.
  Mapowanie powierzchniowe Używa techniki mapowania powierzchniowego opartej na współrzędnych UV powierzchni, aby określić odniesienie zerowego kąta warstwy. Domyślnie kierunek U reprezentuje odniesienie 0º. Można wyrównać odniesienie 0º z kierunkiem V przy użyciu opcji Obróć odniesienie 0º.
  Zapisz stos do pliku Zapisuje informacje o stosie kompozytowym w plikach z rozszerzeniem .csv lub .txt.
  Załaduj stos z pliku Wypełnia pola informacjami z zapisanego stosu kompozytowego. Pozwala na edytowanie i używanie informacji w celu zdefiniowania skorupy kompozytowej.

Orientacja kompozytu

Dostępne tylko kiedy modelujemy powierzchnie skorupy kompozytowej przy użyciu opcji mapowania powierzchni. Opcje orientacji kompozytu pozwalają sterować orientacją warstwy każdej ściany odrębnie.

Obiekt/Skorupa Dostępne tylko wtedy, gdy wybrano wiele skorup w drzewie badania Simulation. Pozwala wybrać obiekt powierzchniowy z menu rozwijanego, dla którego stosowane są orientacje.
Wybrane elementy Wybiera ścianę, do której stosują się zmiany orientacji materiału.
  Orientacja lustra Przełączanie powoduje odwracanie kierunku niebieskiej strzałki triady. W wyniku tego definicja kąta warstwy zmienia się z kierunku przeciwnego do ruchu wskazówek zegara na kierunek zgodny z ruchem wskazówek zegara i odwrotnie.
  Orientacja obrotu Obraca paski o 90 stopni wzdłuż powierzchni warstwy. Opcja ta jest podobna do opcji Obróć odniesienie 0º, lecz pozwala sterować indywidualnymi ścianami.

Odsunięcie

Opcje odsunięcia pozwalają na sterowanie pozycją siatki skorupy. Można ustawić siatkę na środkowej, górnej lub dolnej powierzchni obiektu skorupy albo na powierzchni odniesienia określonej jako ułamek całkowitej grubości. Siatka skorupy jest tworzona na wybranej powierzchni. Opcje odsunięcia są dostępne również dla skorup kompozytowych.

Środkowa powierzchnia Wybrana powierzchnia jest odniesieniem płaszczyzny środkowej obiektu skorupy.
Górna powierzchnia Wybrana powierzchnia jest górną powierzchnią obiektu skorupy.
Dolna powierzchnia Wybrana powierzchnia jest dolną powierzchnią obiektu skorupy.
Określ proporcję Wybrana powierzchnia jest powierzchnią odniesienia zdefiniowaną przez wartość odsunięcia, która stanowi ułamek całkowitej grubości. Wartość odsunięcia ma zakres od -0,5 do 0,5.
Stosunek 0,5 ustawia wybraną powierzchnię na górnej ścianie skorupy. Stosunek –0,5 ustawia wybraną powierzchnię na dolnej ścianie skorupy.
Po utworzeniu siatki należy zwrócić uwagę na orientację górnej i dolnej ścian skorupy i wyświetlić grubość skorupy dla lepszej wizualizacji. Dolne ściany skorupy mają kolor pomarańczowy. Może wystąpić konieczność odwrócenia elementów skorupy, aby wyrównywać skorupy z żądaną orientacją.
Program nie odsuwa definicji obciążenia i warunków brzegowych zastosowanych na wybranych powierzchniach. Zastosować wszystkie obciążenia i warunki brzegowe na wybranych powierzchniach, gdzie zostanie utworzona siatka skorupy.