모델 - 고급 하위 탭

다양한 고급 옵션을 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 법선 벡터를 편집 및 재생성하고, 미리보기 옵션을 설정하고, 베이크 조명을 적용할 수 있습니다.

옵션

코너 반경 곧은 모서리가 있는 파트에 시각화 목적으로 시각 필렛이나 반경을 추가합니다. 이 모서리는 반경을 모델링하지 않고도 더 사실적인 하이라이트를 만듭니다.
대칭 (파트를 선택한 경우 사용 가능) 지정된 모든 축에서 선택한 개체를 반사합니다. 이 기능은 개체의 절반(삼각형 수의 절반)을 불러와서 해당 대칭 데이터를 인스터스할 수 있기 때문에 대칭 개체에 유용합니다. 대칭축을 지정합니다.

없음

X

Y

Z

사용자 정의

파트/법선 제어

(파트를 선택한 경우에만 사용 가능.)

이 섹션의 옵션을 사용하면 선택한 파트의 법선 벡터를 편집하고 재생성할 수 있습니다.

이 프로세스는 SketchUp 파일에서 자주 발생하는 뒤집힌 법선과 잘못 형성된 법선 및 품질이 떨어지는 데이터 문제를 해결하기도 합니다.

법선 재생성 프로세스의 모든 법선을 영구 삭제한 후 재생성하여 전체 파트 메시를 재생성하고 최적화합니다.
다음 모델 중 하나를 선택합니다.

Faceted

다각형 사이에 곧은 모서리가 있는 법선을 재생성합니다. 각도를 설정하여 모서리의 날카로움을 얼마나 유지할 것인지 선택합니다.

평활

다각형 사이에 혼합된 조인트가 있는 법선을 더 부드러운 곡면 설명에 따라 재생성합니다.

법선 재생성은 불러왔을 수 있는 모든 사용자 정의 텍스처 매핑을 제거하여 텍스처 좌표를 영구 삭제합니다. 이 매핑은 표현 탭의 텍스처 섹션에서 UV 모드를 선택한 경우 표시됩니다.
법선 복구 원본 꼭지점을 수정하지 않고 기존 법선의 복구를 시도합니다.

법선 복구를 선택해도 다면체곡선형 모드에는 전혀 영향을 주지 않습니다. 결과는 항상 곡선형입니다.

텍스처 좌표에는 영향을 주지 않습니다.

분할할 파트 선택 표현 지정이나 애니메이션과의 유연성을 높이기 위해 파트에서 개별 곡면을 추출할 수 있습니다.

미리보기 옵션

이러한 설정은 뷰포트 모드가 미리보기로 설정되고 모델이 선택된 경우에만 적용됩니다.

다음 옵션은 SOLIDWORKS Visualize StandardSOLIDWORKS Visualize Professional에서 모두 사용할 수 있습니다.

바닥 그림자 사용 HDR 환경 이미지에서 실시간으로 생성된 바닥 그림자를 표시하거나 숨깁니다. 팔레트의 화면 탭에 있는 그림자 강도로 그림자의 강도를 조절할 수 있습니다.
실선 표시 선택한 파트나 모델에서 테슬레이션된 다각형을 표시하거나 숨깁니다. 실선은 선의 그리드가 기반 모델의 기본 윤곽을 나타내는 음영 처리 방법입니다. 이 모드에서 지오메트리를 오버레이하여 숨겨진 면과 곡면을 볼 수 있습니다.

다음 옵션은 SOLIDWORKS Visualize Professional에서만 사용할 수 있습니다.

다른 모델 반사 선택한 모델이 화면에 있는 다른 모델을 반사합니다. 이는 성능에 약간 영향을 줄 수 있습니다.
다른 모델에 반사 선택한 모델이 화면에 있는 다른 모든 모델에서 반사됩니다. 이 옵션은 다른 모델 반사 옵션을 보완합니다.
표시 여부 선택한 파트 메시의 한쪽 면(앞이나 뒤)에 대한 직접 조명 부분 선택을 컨트롤합니다(일부는 렌더링에서 제거).
부분 선택 수행 방식은 법선이 파트에 정렬되어 있는 방식에 따라 다릅니다.

모두

모두 선택하지 않습니다.

시계 방향

보통 메시 뒤쪽으로 선택합니다.

시계 반대 방향

보통 메시 앞쪽으로 선택합니다.

베이크 조명

SOLIDWORKS Visualize Professional에서만 사용할 수 있습니다.

루트, 그룹 또는 파트가 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.

미리보기 렌더링 모드에서는 고품질 조명이 베이크된 대부분의 개체를 계속 볼 수 있습니다.

베이크 조명을 사용하는 방법:

  1. 선택 도구 > 파트를 클릭합니다.
  2. 사실적으로 조명을 비출 파트를 선택합니다.
  3. 광선 추적 조명을 선택한 파트로 베이크하려면 꼭지점 또는 텍스처를 사용합니다.
베이크 조명 사용 선택한 파트에서 제거하지 않고 베이크 조명을 표시하거나 숨깁니다.
꼭지점 음영 효과를 계산하여 그 결과를 선택한 파트의 각 꼭지점에 적용합니다. 이 기법은 다각형이 많은 모델에 유용합니다. 옵션:

정확

정확한 결과를 위해 HDR 환경 이미지에서 조명의 색, 강도 및 방향을 사용합니다.

근사

화면에 있는 다른 파트와 개체의 음영을 기반으로 베이크 조명을 계산합니다.

텍스처 음영 효과를 계산하여 그 결과를 텍스처에 적용한 다음 선택한 파트로 매핑합니다. 이 기법은 단순한 지오메트리에만 적용됩니다. 옵션:

일반/높음

일반은 256x256 픽셀 해상도를 가진 베이크 텍스처를 생성합니다. 높음은 1024x1024의 베이크 텍스처를 생성합니다.

정확/근사치

정확은 더 정확해지는 대신 알고리즘이 느려집니다. 근사치는 더 빠른 대신 알고리즘의 정확도가 떨어집니다.

대략의 그림자 강도 근사치를 선택한 경우 생성된 그림자의 강도를 컨트롤합니다.
베이크 조명 제거 선택한 파트에서 베이크 조명을 제거합니다.

테슬레이션

(테슬레이션이 필요한 지오메트리에서 불러온 모델에 있는 파트를 선택한 경우에만 사용 가능)

선택한 파트를 재테슬레이션할 수 있습니다.

재테슬레이션할 파트를 선택하고 테슬레이션 값을 설정한 다음 재테슬레이션을 클릭합니다.

재테슬레이션된 지오메트리에서 .obj와 같이 불러온 모델에 있던 파트를 선택한 경우 테슬레이션을 사용할 수 없습니다.
원본 모델(불러오기 전)이 더 이상 SOLIDWORKS Visualize 프로젝트 파일과 동일한 관련 위치에 있지 않은 파트를 재테슬레이션하려면 원본 소스 옵션을 사용하여 모델을 다시 불러와서 재배치합니다.

모든 NURBS 기반의 원본 CAD 파일은 재테슬레이션할 수 있습니다. 다각형 CAD 파일은 재테슬레이션할 수 없습니다. 테슬레이션을 지원하는 파일 확장자:

.sat .CATPart .par
.sab .iam .asm
.asat .x_t .psm
.asab .xmt_txt .stp
.model .x_b .step
.exp .xmt_bin .wire
.session .prt .iges 또는 .igs