다양한 고급 옵션을 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 법선 벡터를 편집 및 재생성하고, 미리보기 옵션을 설정하고, 베이크 조명을 적용할 수 있습니다.
옵션
코너 반경 |
곧은 모서리가 있는 파트에 시각화 목적으로 시각 필렛이나 반경을 추가합니다. 이 모서리는 반경을 모델링하지 않고도 더 사실적인 하이라이트를 만듭니다. |
대칭 |
(파트를 선택한 경우 사용 가능) 지정된 모든 축에서 선택한 개체를 반사합니다. 이 기능은 개체의 절반(삼각형 수의 절반)을 불러와서 해당 대칭 데이터를 인스터스할 수 있기 때문에 대칭 개체에 유용합니다. 대칭축을 지정합니다.
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파트/법선 제어
(파트를 선택한 경우에만 사용 가능.)
이 섹션의 옵션을 사용하면 선택한 파트의 법선 벡터를 편집하고 재생성할 수 있습니다.
이 프로세스는 SketchUp 파일에서 자주 발생하는 뒤집힌 법선과 잘못 형성된 법선 및 품질이 떨어지는 데이터 문제를 해결하기도 합니다.
법선 재생성 |
프로세스의 모든 법선을 영구 삭제한 후 재생성하여 전체 파트 메시를 재생성하고 최적화합니다.다음 모델 중 하나를 선택합니다.
Faceted
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다각형 사이에 곧은 모서리가 있는 법선을 재생성합니다. 각도를 설정하여 모서리의 날카로움을 얼마나 유지할 것인지 선택합니다.
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평활
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다각형 사이에 혼합된 조인트가 있는 법선을 더 부드러운 곡면 설명에 따라 재생성합니다.
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법선 재생성은 불러왔을 수 있는 모든 사용자 정의 텍스처 매핑을 제거하여 텍스처 좌표를 영구 삭제합니다. 이 매핑은 표현 탭의 텍스처 섹션에서 UV 모드를 선택한 경우 표시됩니다.
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법선 복구 |
원본 꼭지점을 수정하지 않고 기존 법선의 복구를 시도합니다. 법선 복구를 선택해도 다면체 및 곡선형 모드에는 전혀 영향을 주지 않습니다. 결과는 항상 곡선형입니다.
텍스처 좌표에는 영향을 주지 않습니다.
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분할할 파트 선택 |
표현 지정이나 애니메이션과의 유연성을 높이기 위해 파트에서 개별 곡면을 추출할 수 있습니다. |
미리보기 옵션
이러한 설정은 뷰포트 모드가 미리보기로 설정되고 모델이 선택된 경우에만 적용됩니다.
다음 옵션은 SOLIDWORKS Visualize Standard 및 SOLIDWORKS Visualize Professional에서 모두 사용할 수 있습니다.
바닥 그림자 사용 |
HDR 환경 이미지에서 실시간으로 생성된 바닥 그림자를 표시하거나 숨깁니다. 팔레트의 화면 탭에 있는 그림자 강도로 그림자의 강도를 조절할 수 있습니다. |
실선 표시 |
선택한 파트나 모델에서 테슬레이션된 다각형을 표시하거나 숨깁니다. 실선은 선의 그리드가 기반 모델의 기본 윤곽을 나타내는 음영 처리 방법입니다. 이 모드에서 지오메트리를 오버레이하여 숨겨진 면과 곡면을 볼 수 있습니다. |
다음 옵션은 SOLIDWORKS Visualize Professional에서만 사용할 수 있습니다.
다른 모델 반사 |
선택한 모델이 화면에 있는 다른 모델을 반사합니다. 이는 성능에 약간 영향을 줄 수 있습니다. |
다른 모델에 반사 |
선택한 모델이 화면에 있는 다른 모든 모델에서 반사됩니다. 이 옵션은 다른 모델 반사 옵션을 보완합니다. |
표시 여부 |
선택한 파트 메시의 한쪽 면(앞이나 뒤)에 대한 직접 조명 부분 선택을 컨트롤합니다(일부는 렌더링에서 제거). 부분 선택 수행 방식은 법선이 파트에 정렬되어 있는 방식에 따라 다릅니다.
모두
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모두 선택하지 않습니다.
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시계 방향
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보통 메시 뒤쪽으로 선택합니다.
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시계 반대 방향
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보통 메시 앞쪽으로 선택합니다.
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베이크 조명
SOLIDWORKS Visualize Professional에서만 사용할 수 있습니다.
루트, 그룹 또는 파트가 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
미리보기 렌더링 모드에서는 고품질 조명이 베이크된 대부분의 개체를 계속 볼 수 있습니다.
베이크 조명을 사용하는 방법:
를 클릭합니다.
- 사실적으로 조명을 비출 파트를 선택합니다.
- 광선 추적 조명을 선택한 파트로 베이크하려면 꼭지점 또는 텍스처를 사용합니다.
베이크 조명 사용 |
선택한 파트에서 제거하지 않고 베이크 조명을 표시하거나 숨깁니다. |
꼭지점 |
음영 효과를 계산하여 그 결과를 선택한 파트의 각 꼭지점에 적용합니다. 이 기법은 다각형이 많은 모델에 유용합니다. 옵션:
정확
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정확한 결과를 위해 HDR 환경 이미지에서 조명의 색, 강도 및 방향을 사용합니다.
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근사
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화면에 있는 다른 파트와 개체의 음영을 기반으로 베이크 조명을 계산합니다.
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텍스처 |
음영 효과를 계산하여 그 결과를 텍스처에 적용한 다음 선택한 파트로 매핑합니다. 이 기법은 단순한 지오메트리에만 적용됩니다. 옵션:
일반/높음
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일반은 256x256 픽셀 해상도를 가진 베이크 텍스처를 생성합니다. 높음은 1024x1024의 베이크 텍스처를 생성합니다.
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정확/근사치
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정확은 더 정확해지는 대신 알고리즘이 느려집니다. 근사치는 더 빠른 대신 알고리즘의 정확도가 떨어집니다.
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대략의 그림자 강도 |
근사치를 선택한 경우 생성된 그림자의 강도를 컨트롤합니다. |
베이크 조명 제거 |
선택한 파트에서 베이크 조명을 제거합니다. |
테슬레이션
(테슬레이션이 필요한 지오메트리에서 불러온 모델에 있는 파트를 선택한 경우에만 사용 가능)
선택한 파트를 재테슬레이션할 수 있습니다.
재테슬레이션할 파트를 선택하고 테슬레이션 값을 설정한 다음 재테슬레이션을 클릭합니다.
재테슬레이션된 지오메트리에서 .obj와 같이 불러온 모델에 있던 파트를 선택한 경우 테슬레이션을 사용할 수 없습니다.
원본 모델(불러오기 전)이 더 이상 SOLIDWORKS Visualize 프로젝트 파일과 동일한 관련 위치에 있지 않은 파트를 재테슬레이션하려면 원본 소스 옵션을 사용하여 모델을 다시 불러와서 재배치합니다.
모든 NURBS 기반의 원본 CAD 파일은 재테슬레이션할 수 있습니다. 다각형 CAD 파일은 재테슬레이션할 수 없습니다. 테슬레이션을 지원하는 파일 확장자:
.sat |
.CATPart |
.par |
.sab |
.iam |
.asm |
.asat |
.x_t |
.psm |
.asab |
.xmt_txt |
.stp |
.model |
.x_b |
.step |
.exp |
.xmt_bin |
.wire |
.session |
.prt |
.iges 또는 .igs |