선택한 개체의 이름, 불투명도, 표시/숨기기 상태 등 일반 속성을 편집할 수 있습니다.
이름 |
선택한 개체의 이름을 표시합니다. 이름을 변경하려면 기존 이름 위에 입력합니다.
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불투명도 |
빛이 개체를 통과하는 정도를 조절합니다. 값을 100으로 설정하면 개체가 완전히 불투명해집니다. 값을 낮추면 투명도가 높아집니다. |
표시 |
선택하면 3D 뷰포트에서 선택한 개체를 표시합니다. 선택 취소하면 3D 뷰포트에서 선택한 개체를 숨깁니다. 발광 셰이더는 파트가 숨겨져 있을 경우 화면으로 빛을 방출하지 않습니다.
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비활성화됨 |
선택한 모델이나 파트를 숨깁니다. 조명에는 영향을 주지 않습니다. 화면에서 중지 상태에 들어간 개체는 사용 안 함을 선택 취소해야지만 다시 사용할 수 있습니다.
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희미해짐 |
카메라 뷰에서 모델을 숨기지만 조명을 위해 화면에는 남아 있습니다. |
원본 소스 |
처음에 해당 모델을 불러왔을 때와 다른 위치에 있는 경우 CAD 모델을 다시 찾아서 불러올 수 있습니다. 파일 모니터링을 선택하면 원본이 변경될 때 자동으로 파일을 다시 가져옵니다. |
그림자 캐쳐(정확 모드만) |
파트 개체 지오메트리를 그림자 캐쳐 개체로 변환합니다. 그림자 캐쳐는 그림자를 통해 배경을 표시하고 화면의 조명에 드리운 그림자를 표시합니다. 예를 들어, 벽을 작성하고 그림자 캐쳐로 지정할 수 있습니다.
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형성
형성 설정은 모델을 패턴할 때 적용됩니다.
형성 |
패턴할 모델을 지정합니다. 선택한 모델은 3D 뷰포트에서 숨겨집니다. 다른 모델을 패턴으로 끌어 사용자 정의된 패턴을 만들 수 있습니다. 이 경우에는 형성을 사용할 수 없습니다.
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유형 |
패턴 유형을 지정합니다. V자형, 원, 그리드, 분산. |
V자형

V자형 형성은 각도를 사용하여 V자형의 열린 각도를 지정합니다.
개체 수 |
패턴에서 개체 수를 지정합니다. |
각도 |
V자형의 열린 각도를 지정합니다. |
XYZ 거리 |
길이가 인스턴스 사이의 거리를 정의하고, 방향이 패턴 방향에 영향을 주는 벡터를 지정합니다. |
XYZ 회전 |
Euler 각(도)으로 패턴에 있는 인스턴스 회전을 지정합니다. |
XYZ 배율 |
X, Y, Z 차원으로 패턴에 있는 인스턴스 배율을 지정합니다. |
관계 |
인스턴스 시퀀스에 대한 거리, 회전 또는 배율을 누적합니다. 선택 취소한 경우 거리, 회전 또는 배율은 절대 상수입니다. |
모든 배율 |
모든 인스턴스에 대한 배율의 X, Y, Z 치수에 대한 전체 배율 승수를 지정합니다. |
원
원의 형성을 사용하여 원 또는 원호에서 인스턴스를 정렬할 수 있습니다. 원은 여러 파라미터가 연결된 유일한 형성으로, 하나를 변경하면 다른 파라미터에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 개체 수를 늘리면 XYZ 거리 값이 감소하여 반경은 그대로 유지됩니다.
개체 수 |
패턴에서 개체 수를 지정합니다. |
반경 |
원형 패턴의 반경을 지정합니다. |
각도 |
360° 미만의 값을 지정하여 원 또는 원호를 지정합니다. |
XYZ 거리 |
길이가 인스턴스 사이의 거리를 정의하고, 방향이 패턴 방향에 영향을 주는 벡터를 지정합니다. |
XYZ 회전 |
Euler 각(도)으로 패턴에 있는 인스턴스 회전을 지정합니다. |
XYZ 배율 |
X, Y, Z 차원으로 패턴에 있는 인스턴스 배율을 지정합니다. |
관계 |
인스턴스 시퀀스에 대한 회전 또는 배율을 누적합니다. 선택 취소한 경우 회전 또는 배율은 절대 상수입니다. |
모든 배율 |
모든 인스턴스에 대한 배율의 X, Y, Z 치수에 대한 전체 배율 승수를 지정합니다. |
그리드
개체 수 X, Y, Z 값에 따라 그리드 형성은 선(한 차원에서 값이 1보다 크고 다른 두 차원에서 값이 1인 경우), 평면(두 차원에서 값이 1보다 크고 세 번째 차원에서 값이 1인 경우) 또는 큐브(세 차원에서 모두 값이 1보다 큰 경우)일 수 있습니다. 총 인스턴스 구는 개체 수 X, Y, Z의 곱과 같습니다.
총 개체 수는 개체 수 X, 개체 수 Y, 개체 수 Z의 곱입니다.
개체 수 X |
X 차원에서 개체 수를 지정합니다. |
개체 수 Y |
Y 차원에서 개체 수를 지정합니다. |
개체 수 Z |
Z 차원에서 개체 수를 지정합니다. |
XYZ 거리 |
길이가 인스턴스 사이의 거리를 정의하고, 방향이 패턴 방향에 영향을 주는 벡터를 지정합니다. |
XYZ 회전 |
Euler 각(도)으로 패턴에 있는 인스턴스 회전을 지정합니다. |
XYZ 배율 |
X, Y, Z 차원으로 패턴에 있는 인스턴스 배율을 지정합니다. |
관계 |
인스턴스 시퀀스에 대한 거리, 회전 또는 배율을 누적합니다. 선택 취소한 경우 거리, 회전 또는 배율은 절대 상수입니다. |
모든 배율 |
모든 인스턴스에 대한 배율의 X, Y, Z 치수에 대한 전체 배율 승수를 지정합니다. |
분산

분산 형성에서는 특정 범위 내 개체를 완전히 임의로 정렬할 수 있습니다. 최소 및 최대 값이 같으면 해당 자유도에 대해 결정적 변형 값을 생성합니다.
개체 수 |
패턴에서 개체 수를 지정합니다. |
위치 범위 XYZ |
각 인스턴스에서 임의 변형 계산(위치)에 대한 최소 및 최대 한계를 지정합니다. |
회전 범위 XYZ |
각 인스턴스에서 임의 회전 계산의 Euler 각 X, Y, Z에 대한 최소 및 최대 한계를 지정합니다. |
배율 범위 XYZ |
각 인스턴스에서 임의 배율 계산에 대한 최소 및 최대 한계를 지정합니다. 균일은 X, Y, Z 차원에서 임의 배율을 지정합니다.
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모든 배율 |
모든 인스턴스에 대한 최소 및 최대 배율의 X, Y, Z 치수에 대한 전체 배율 승수를 지정합니다. |