옵션과 파라미터를 사용하여 개체를 배치, 회전, 평행이동, 뒤집기, 배율 조정 및 피벗할 수 있습니다.
옵션
위치 |
(모델을 선택한 경우 사용할 수 있습니다.) 개체를 재배치합니다.
바닥으로 스냅
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개체가 바닥에 있도록 이동합니다.
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가운데
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개체를 XZ 평면의 중심으로 이동합니다.
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회전 |
선택한 개체를 선택한 축을 따라 90º 회전합니다.
또는 선택한 축을 따라 개체 방향을 반대로 바꿉니다.
X축으로 뒤집기
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Y축으로 뒤집기
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Z축으로 뒤집기
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배율 |
선택한 개체의 배율을 조정합니다. 값을 입력하거나 썸휠을 사용하여 값을 조정합니다.
크기 자동
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(모델을 선택한 경우 사용할 수 있습니다.) 환경 내에서 가장 잘 맞도록 개체 크기를 조정하고 세계 원점에서 해당 개체를 찾습니다.
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피벗 중심 |
피벗점을 이동합니다.
모델, 그룹 또는 파트
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선택한 모델, 그룹 또는 파트의 피벗점을 경계 상자 중심으로 이동합니다.
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환경
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선택한 항목의 피벗점을 환경 중심으로 이동합니다.
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변형
두 개의 파라미터 세트를 제공합니다. 하나는 선택한 모델 또는 파트를 수치상으로 변환, 회전 및 축척하는 데 사용되고, 다른 하나는 해당 항목을 피벗하는 데 사용됩니다.
변환, 회전 및 축척을 제어하려면 다음 파라미터를 사용합니다.
XYZ 배치 |
3D 공간에서 선택한 항목을 변환합니다. |
XYZ 회전 |
3D 공간에서 선택한 항목을 회전합니다. |
XYZ 배율 |
3D 공간에서 축을 따라 선택한 항목의 배율을 조정합니다. |
재설정 |
모델 및 해당 파트를 원래 좌표로 재설정합니다. |
동결 |
모델을 제자리에 유지하고 모든 변환 값을 중립으로 설정합니다. 예를 들어, 위치 = 0,0,0 및 크기 = 1.0 등입니다. |
피벗팅을 제어하려면 다음 파라미터를 사용합니다.
피벗 XYZ |
선택한 항목의 피벗점을 변환합니다. |
피벗 회전 |
선택한 항목의 피벗점을 회전합니다. |
재설정 |
피벗점을 원래 좌표로 재설정합니다. |
따르기/메이트
이러한 옵션을 사용하여 팔로어 모델이 컨트롤러 모델과 함께 이동하거나 회전하도록 합니다.
- 팔로어 모델을 지정하려면 모델 트리에서 모델을 선택합니다.
- 컨트롤러 모델을 지정하려면 따르기/메이트 아래 버튼을 클릭하고 목록에서 모델을 선택합니다.
- 따르기 또는메이트를 클릭하고 옵션을 지정합니다.
따르기 |
팔로어 모델 위치가 모델 위치에 상대적으로 항상 같은 곳에 표시됩니다. 다음 중에서 따르기 유형을 선택합니다.
변환 완료
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팔로어 모델의 위치와 회전은 컨트롤러 모델에 따라 결정됩니다. 컨트롤러 모델을 평행이동하면 팔로어 모델도 따라서 평행이동됩니다. 축을 기준으로 컨트롤러 모델을 회전하면 팔로어 모델도 같은 축을 기준으로 회전합니다.
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평행이동만
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팔로어 모델의 위치만 컨트롤러 모델에 의해 결정됩니다. 컨트롤러 모델을 평행이동하면 팔로어 모델도 따라서 평행이동됩니다. 그러나 컨트롤러 모델을 회전해도 팔로어 모델은 회전하지 않습니다.
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메이트 |
팔로어 모델을 컨트롤러 모델과 같은 위치로 이동합니다. 컨트롤러 모델을 평행이동하고 회전하면 팔로어 모델도 평행이동하고 회전합니다. |