모델 - 변환 하위 탭

옵션과 파라미터를 사용하여 개체를 배치, 회전, 평행이동, 뒤집기, 배율 조정 및 피벗할 수 있습니다.

옵션

위치 (모델을 선택한 경우 사용할 수 있습니다.) 개체를 재배치합니다.

바닥으로 스냅

개체가 바닥에 있도록 이동합니다.

가운데

개체를 XZ 평면의 중심으로 이동합니다.

회전 선택한 개체를 선택한 축을 따라 90º 회전합니다.

X+90

Y+90

Z+90

또는 선택한 축을 따라 개체 방향을 반대로 바꿉니다.

X축으로 뒤집기

Y축으로 뒤집기

Z축으로 뒤집기

배율 선택한 개체의 배율을 조정합니다. 값을 입력하거나 썸휠을 사용하여 값을 조정합니다.

크기 자동

(모델을 선택한 경우 사용할 수 있습니다.) 환경 내에서 가장 잘 맞도록 개체 크기를 조정하고 세계 원점에서 해당 개체를 찾습니다.

피벗 중심 피벗점을 이동합니다.

모델, 그룹 또는 파트

선택한 모델, 그룹 또는 파트의 피벗점을 경계 상자 중심으로 이동합니다.

환경

선택한 항목의 피벗점을 환경 중심으로 이동합니다.

변형

두 개의 파라미터 세트를 제공합니다. 하나는 선택한 모델 또는 파트를 수치상으로 변환, 회전 및 축척하는 데 사용되고, 다른 하나는 해당 항목을 피벗하는 데 사용됩니다.

변환, 회전 및 축척을 제어하려면 다음 파라미터를 사용합니다.

XYZ 배치 3D 공간에서 선택한 항목을 변환합니다.
XYZ 회전 3D 공간에서 선택한 항목을 회전합니다.
XYZ 배율 3D 공간에서 축을 따라 선택한 항목의 배율을 조정합니다.
재설정 모델 및 해당 파트를 원래 좌표로 재설정합니다.
동결 모델을 제자리에 유지하고 모든 변환 값을 중립으로 설정합니다. 예를 들어, 위치 = 0,0,0 및 크기 = 1.0 등입니다.

피벗팅을 제어하려면 다음 파라미터를 사용합니다.

피벗 XYZ 선택한 항목의 피벗점을 변환합니다.
피벗 회전 선택한 항목의 피벗점을 회전합니다.
재설정 피벗점을 원래 좌표로 재설정합니다.

따르기/메이트

이러한 옵션을 사용하여 팔로어 모델이 컨트롤러 모델과 함께 이동하거나 회전하도록 합니다.
  1. 팔로어 모델을 지정하려면 모델 트리에서 모델을 선택합니다.
  2. 컨트롤러 모델을 지정하려면 따르기/메이트 아래 버튼을 클릭하고 목록에서 모델을 선택합니다.
  3. 따르기 또는메이트를 클릭하고 옵션을 지정합니다.
따르기 팔로어 모델 위치가 모델 위치에 상대적으로 항상 같은 곳에 표시됩니다. 다음 중에서 따르기 유형을 선택합니다.

변환 완료

팔로어 모델의 위치와 회전은 컨트롤러 모델에 따라 결정됩니다. 컨트롤러 모델을 평행이동하면 팔로어 모델도 따라서 평행이동됩니다. 축을 기준으로 컨트롤러 모델을 회전하면 팔로어 모델도 같은 축을 기준으로 회전합니다.

평행이동만

팔로어 모델의 위치만 컨트롤러 모델에 의해 결정됩니다. 컨트롤러 모델을 평행이동하면 팔로어 모델도 따라서 평행이동됩니다. 그러나 컨트롤러 모델을 회전해도 팔로어 모델은 회전하지 않습니다.

메이트 팔로어 모델을 컨트롤러 모델과 같은 위치로 이동합니다. 컨트롤러 모델을 평행이동하고 회전하면 팔로어 모델도 평행이동하고 회전합니다.