Masquer le sommaire

Onglet Rendu

L'onglet Rendu permet de contrôler l'éclairage de la scène et les caractéristiques de rendu.

Cette page explique:

Commandes du mode

Les commandes du mode de rendu vous permettent de choisir les caractéristiques d'affichage du modèle.

Icône Nom de la commande Commentaire
Mode Spécifie le mode de rendu, qui détermine les caractéristiques d'affichage telles que l'éclairage et la couleur.

Voir Rendu : commandes du mode ci-dessous.

Afficher/masquer les boîtes englobantes

(Répertorié sous Mode.) Affiche les boîtes englobantes minimales autour des acteurs.

DésactivéActivé

Style d'Arête

Spécifie le style d'arête pour les modes de rendu prenant en charge les arêtes, tels qu'Ombré avec arêtes et Technique.

Voir Rendu : commandes de style d'arête ci-dessous.

Rendu : commandes du mode

Le rendu personnalisé vous permet de définir différents modes de rendu pour les acteurs de géométrie individuels. Vous pouvez également configurer les styles de ligne visibles et masqués dans la sortie vectorielle. Configurez le rendu personnalisé à partir de la catégorie Rendu personnalisé du panneau des Propriétés.

Icône Modes de rendu Exemple Eclairage Arête Lignes de silhouette Source de couleur
Personnalisé Spécifique au mode Spécifique au mode Spécifique au mode Spécifique au mode
Lissage Oui * Non Non Acteurs
Ombré avec Arêtes Oui * Oui Non Acteurs
Illustration Spécial ** Oui Oui Spécial (blanc)
Illustration avec couleur Spécial ** Oui Oui Acteur (atténué)
Illustration Sans Silhouettes Spécial ** Oui Non Spécial (blanc)
Technique Oui * Oui Oui Acteurs
Technique plat Non Oui Oui Acteurs
Silhouette Non Oui Oui Aucun
Plat Oui * Non Non Acteurs
Fil de fer Oui * Non Non Acteurs
Points Oui * Non Non Acteurs

Légende :

  • * Prend en charge les modes d'éclairage prédéfini (Léger, Moyen, ...)
  • ** Eclairage léger coloré interne. Non configurable (pas de propriétés).

Remarque: Lorsqu'un ou plusieurs plans de coupe sont activés, le mode de rendu Personnalisé et les modes de rendu avec lignes de silhouette (tels qu'Illustration et Technique) s'affichent comme Ombré avec Arêtes.

Rendu : commandes de style d'arête

Icône Style d'Arête Commentaire Exemple
Arêtes cassantes Dessine seulement les arêtes importantes du modèle qui sont déterminées par les propriétés de document et d'acteur Angle minimal.
Arêtes de Construction Dessine les lignes de construction de surface, outre les lignes d'arêtes importantes. Les arêtes de construction sont les limites entre les faces (telles que définies dans certains formats de CAO).
Arêtes intelligentes Dessine les lignes de centre pour certains congés circulaires (en fonction de l'angle et de la longueur du congé), outre les lignes d'arêtes importantes.
Remarque: La génération d'arêtes intelligentes peut nécessiter un temps important.

Commandes de profondeur de champ

Les commandes de profondeur de champ vous permettent d'activer l'effet de profondeur de champ et de définir le point focal.

Icône Nom de la commande Commentaire
Activer la profondeur de champ

Active l'effet de profondeur de champ. Les parties de la scène éloignées du point focal de la caméra semblent floues. Pour plus de détails, voir Profondeur de champ dans le panneau Propriétés.

Remarque: Nécessite l'accélération matérielle OpenGL avancée.
DésactivéActivé

Positionner le point focal du champ de profondeur Vous permet de placer le point focal du champ de profondeur dans votre scène. Aucune traînée n'est présente au point focal. Pour définir le point focal, cliquer sur cette commande, puis cliquer sur un acteur de géométrie dans le viewport. Le point focal est associé à l'acteur ; déplacer l'acteur déplace également le point focal. Pour définir le point focal sans association avec l'acteur, cliquer dans un arrière-plan de viewport vide ou appuyer sur Alt avant de cliquer sur un acteur. L'icône de point focal est rouge lorsqu'il est associé à un acteur, et blanc dans le cas contraire.
Conseil: Il est possible de modifier le point focal en faisant glisser l'icône dans le viewport.
Afficher/Masquer le point focal du champ de profondeur (Visible)

Affiche l'icône du point focal du champ de profondeur dans le viewport.

Remarque: L'activation d'Automatique ou l'utilisation de Positionner le Point Focal activent également Visible.
DésactivéActivé

Positionner automatiquement le point focal du champ de profondeur (Automatique) Change le point focal du champ de profondeur chaque fois que vous effectuez une rotation ou une translation du viewport. Pour désactiver le comportement automatique, désactiver cette option. Pour définir le point focal manuellement, utiliser Positionner le Point Focal (ce qui désactive également Automatique).

Commandes d'éclairage

Les commandes d'Eclairage vous permettent de contrôler l'illumination de votre modèle. Vous pouvez choisir parmi plusieurs modes d'éclairage standard (prédéfinis), créer des sources d'éclairage personnalisées et appliquer des effets d'éclairage.

Icône Nom de la commande Commentaire
Mode Définit le nombre et le type de lumières utilisées pour éclairer votre scène 3D.

Voir Eclairage : commandes du mode ci-dessous.

Créer

Créer des sources d'éclairage personnalisées (définies par l'utilisateur).

Voir Eclairage : créer des commandes ci-dessous.

Activer l'éclairage par pixel Affiche les surfaces ombrées en fonction de la couleur et de l'illumination au niveau de chaque pixel. Pour plus de détails, reportez-vous à la propriété de viewport Eclairage par pixel.
Remarque: Nécessite l'accélération matérielle OpenGL avancée.
Activer les ombres

Lorsque cette option est activée, les acteurs de géométrie projettent et reçoivent des ombres, pour un rendu plus réaliste des scènes éclairées. Pour plus de détails, reportez-vous à la propriété de viewport Ombres.

Remarque: Les ombres nécessitent l'éclairage par pixel. L'activation d'Ombres active également Eclairage par pixel.

Activer l'occlusion ambiante Active l'effet d'éclairage Occlusion ambiante. Pour plus de détails, reportez-vous à la propriété de viewport Occlusion ambiante.
Remarque: Nécessite l'accélération matérielle OpenGL avancée.
Activer le glow Active l'effet d'éclairage Glow. Pour plus de détails, reportez-vous à la propriété de viewport Glow.
Remarque: Nécessite l'accélération matérielle OpenGL avancée.

Eclairage : commandes du mode

Icône Nom de la commande Commentaire
Personnalisé Spécifie que l'éclairage du modèle est déterminé par les lumières spot, directionnelles et positionnelles que vous avez créées. Pour utiliser les modes d'éclairage standard, désactiver cette option.
Léger (1 Lumière) Sélectionne un mode d'éclairage prédéfini se composant d'une, deux ou trois sources de lumière depuis des directions différentes et aux caractéristiques d'éclairage variées.
Moyen (2 Lumières)
Métal (3 Lumières)
Métal Réfléchissant (3 Lumières)
Contraste Elevé
Illustration avec ombres (chaud et froid)
Défaut (2 Lumières)
Lumière

Active ou désactive l'éclairage de scène (mode d'éclairage personnalisé ou prédéfini). Lorsque l'éclairage est désactivé, l'éclairage ambiant provient de toutes les directions, les couleurs sont ternes et il n'y a aucune ombre.

DésactivéActivé

Eclairage : créer des commandes

Icône Nom de la commande Commentaire
Créer une Lumière Spot Crée une source de lumière avec un faisceau focalisé de forme conique, de luminosité maximale au centre. Pour créer une lumière spot, activer cet outil, cliquer pour placer l'origine de la lumière, cliquer sur la cible, puis déplacer la souris pour changer la taille du faisceau et cliquer à nouveau. Appuyer sur Echap pour quitter l'outil.
Créer une Lumière Directionnelle Crée une source de lumière qui produit des rayons parallèles depuis une direction unique, comme si la source était placée infiniment loin du modèle. Pour créer une lumière directionnelle, activer cet outil, cliquer pour placer l'origine de la lumière, puis cliquer de nouveau dans la direction du rayon lumineux. Appuyer sur Echap pour quitter l'outil.
Créer une Lumière Positionnelle Crée une source de lumière à des coordonnées spécifiques dans l'espace du modèle et émettant de la lumière dans toutes les directions. Pour créer une lumière positionnelle, activer cet outil, puis cliquer pour placer l'origine de la lumière. Appuyer sur Echap pour quitter l'outil.



Remarques:
  • Les sources de lumière personnalisées sont actives en mode d'éclairage Personnalisé uniquement.
  • Définir les propriétés de lumière personnalisées, telles que l'intensité et la couleur, dans le panneau Propriétés.
  • Un modèle peut comporter au maximum 12 sources de lumière actives simultanées.
  • Les types de lumières ont des icônes différentes dans le viewport : spot , directionnelle et positionnelle .
  • Les lumières peuvent être animées.
  • Les acteurs de lumière sont répertoriés dans le panneau Collaboration (sous Lumières) et dans le panneau Assemblage :
    • Lorsqu'elles sont placées dans le viewport, les lumières sont créées à la racine de l'arbre d'assemblage.
    • Lorsqu'elles sont attachées à un acteur de géométrie, les lumières sont placées dans l'arbre d'assemblage, sous l'acteur.
Conseil: Les grilles peuvent aider à positionner les lumières.

Commandes de sol

Les commandes de Sol vous permettent de gérer l'acteur de sol, qui peut ajouter profondeur et réalisme à votre scène.

Définir les propriétés de sol supplémentaires dans le panneau Propriétés. Voir Propriétés du sol.

Icône Nom de la commande Commentaire
Afficher/Masquer le sol

Affiche l'acteur de sol. L'acteur de sol est affiché dans le panneau Collaboration sous Environnement.

Pas de solSol avec ombre, miroir et grille
Remarque: Le sol est seulement affiché lorsqu'au moins un acteur 3D est visible dans le viewport.

Afficher/Masquer l'ombre au sol Affiche les ombres des acteurs de géométrie sur le sol.
Afficher/Masquer le miroir au sol Affiche les réflexions des acteurs de géométrie sur le sol.
Conseil: Il est possible de contrôler l'opacité du miroir avec la propriété Intensité de la réflexion (panneau des Propriétés de l'acteur Sol).
Remarques:
  • Le miroir ne reflète pas les acteurs tels que les annotations, arêtes, plans de coupe et Digger.
  • Les réflexions ne s'affichent pas en mode Rendu Silhouette.
Afficher/Masquer la grille au sol Affiche une grille sur le sol. Les propriétés de grille sont disponibles sur le panneau des Propriétés de l'acteur Sol.

Commandes à la demande

Les commandes à la demande appliquent des effets de rendu qui sont configurés comme à la demande. Ces effets sont configurés dans la page Préférences d'application - Viewport. Voir Préférences d'application - Viewport.

Icône Nom de la commande Commentaire
Qualité élevée (Appliquer le rendu à la demande) Applique l'éclairage et les effets de rendu configurés comme à la demande sur la page Préférences d'application - Viewport. Cette commande masque également provisoirement l'icône de mode et les marges de papier. Utiliser cette commande avant d'effectuer une capture d'écran du viewport pour créer de meilleures images, ou pour voir l'aspect qu'auront les images générées par le workshop Image haute résolution.
Remarques:
  • Vous pouvez également appuyer sur A lorsque vous êtes dans le viewport pour appliquer le rendu à la demande.
  • Les commandes telles qu'Enregistrer l'Image Sous et Imprimer ne profitent pas du rendu haute qualité. Utiliser le workshop Image haute résolution pour créer des images de haute qualité.
Préférences rendu sur demande Affiche la page Préférences d'application - Viewport, dans laquelle vous pouvez configurer les effets de rendu comme étant à la demande.


Faire un commentaire sur cette rubrique

Tous les commentaires concernant la présentation, l'exactitude et l'exhaustivité de la documentation sont les bienvenus. Utilisez le formulaire ci-dessous pour faire parvenir vos commentaires et suggestions directement à notre équipe de documentation. Celle-ci ne peut pas répondre aux questions de support technique. Cliquez ici pour des informations sur le support technique.

* Requis

 
*Courriel:  
Sujet:   Commentaires sur les rubriques d'aide
Page:   Onglet Rendu
*Commentaire:  
*   Je reconnais avoir pris connaissance et accepter par la présente la politique de confidentialité en vertu de laquelle mes données personnelles seront utilisées par Dassault Systèmes

Rubrique d'impression

Sélectionner l'étendue du contenu à imprimer :

x

La version du navigateur que vous utilisez est antérieure à Internet Explorer 7. Afin d'optimiser l'affichage, nous suggérons d'utiliser Internet Explorer 7 ou une version ultérieure.

 Ne plus afficher ce message
x

Version du contenu de l'aide sur le Web: SOLIDWORKS Composer 2023 SP05

Pour désactiver l'aide sur le Web dans SOLIDWORKS et utiliser l'aide locale à la place, cliquez sur ? > Utiliser l'aide sur le Web de SOLIDWORKS.

Pour signaler tout problème rencontré avec l'interface ou la fonctionnalité de recherche de l'aide sur le Web, contactez votre support technique local. Pour faire part de vos commentaires sur des rubriques d'aide individuelles, utilisez le lien “Commentaires sur cette rubrique” sur la page de la rubrique concernée.