Il est possible de créer rapidement des animations simples, à l'aide d'une bibliothèque d'animations prédéfinies.
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Cliquez sur
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Le workshop de la bibliothèque d'animations s'ouvre. La chronologie et le mode Animation

sont activés.
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Dans la chronologie, placez la barre d'animation au point de départ souhaité pour l'animation.

Remarque:
Dans un laps de temps donné, vous ne pouvez créer qu'une seule animation.
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Dans la fenêtre ou dans l'arbre d'assemblage, sélectionnez un ou plusieurs acteurs.

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Dans le workshop de la bibliothèque d'animations :
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Dans la zone Animations, sélectionnez un groupe d'animations, puis une animation.
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Dans la zone Propriétés, personnalisez les propriétés des différents mouvements de l'animation sélectionnée.
Remarque:
Les propriétés disponibles dépendent de l'animation que vous avez sélectionnée.
La zone Aperçu du workshop de la bibliothèque d'animations fournit un aperçu graphique de la chronologie des mouvements dans l'animation et de la durée globale de l'animation.
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Cliquez sur
Créer.
Voir Workshop Bibliothèque d'animations.
L'animation est créée. Un bloc d'animation dédié s'affiche dans la chronologie, avec un ensemble de clés de bloc d'animation qui correspondent aux différentes étapes de l'animation. Des étapes vides sont créées pour les espaces vides.

Pour exécuter l'animation, cliquez sur le bouton Lecture dans la chronologie.
Vous pouvez ajouter d'autres animations prédéfinies à votre chronologie ou enrichir votre animation avec emplacement, propriétés, fenêtre, caméra et clés de Digger. Voir Utilisation de la barre d'animation.
Remarque:
Lorsque vous travaillez dans la Bibliothèque d’animations, si vous supprimez un acteur du modèle, les clés d’animation correspondantes sont supprimées de la chronologie. Lorsque cela se traduit par un bloc d’animation vide (dépourvu d’acteurs), un message vous informe que le bloc d’animation n'est plus associé à un acteur, et vous demande si vous voulez supprimer ce bloc d’animation de la chronologie.