パレットの外観(Appearances)タブには、このセクションで説明するオプションが提供されます。 モデルで外観を選択すると、外観がオレンジ色でハイライト表示されます。
外観ツリー
プロジェクト内のすべての外観が、外観(Appearances)
タブの上部付近にある外観ツリーにリストされます。
タブの左上にあるリストで、使用する表示オプションを選択します。
外観を選択し、そのパラメータを表示するには、外観ツリーでその名前またはアイコンをクリックします。
ビューポート内の部品をダブルクリックして、外観ツリーで外観を選択します。ここで外観を編集できます。
3D ビューポートでモデルの部品に外観を適用するには、外観を外観ツリーから部品にドラッグします。
左マウス ボタンを押したまま外観をドラッグして部品の上に置くと、外観のプレビューが表示されます。 左マウス ボタンを離すと、外観が適用されます。
外観(Appearances)タブをクリックすると、選択ツール(Selection Tool)(メイン ツールバー)が外観(Appearance)モードに変更されます。
外観パラメータ
外観ツリーで外観を選択する(または、モデルの部品で外観を選択する)と、外観を定義するパラメータが、パレットの外観(Appearance)タブに表示されます。 表示されるパラメータは、選択した外観のタイプ(たとえば、ガラス、金属、またはなめし革など)によって異なります。 同じタイプの外観でパラメータ値が異なると、そのタイプ内のバリエーションが生成されます(銀と金など)。
新規タイプの外観を作成することはできませんが、外観パラメータの値を編集して、各タイプ内で一意のバリエーションを作成することができます。
パラメータは、一般(General)、テクスチャ(Texture)、およびテクスチャ マッピング(Texture Mapping)の各サブタブに分けられています。