パレットのモデル(Models)タブには、モデルおよびその部品を選択および変換するためのオプションが含まれています。
モデル ツリー
モデル ツリーは、パレットのモデル(Models)
タブの上部にあります。 これには、シーン内のモデルおよび各モデル内にある部品の名前が含まれます。
- モデル(Models)タブの上部にあるリストで、シーンで必要なモデルを含むモデル セットを選択します。
モデル名の横の

をクリックしてコントロールにアクセスし、モデルを複製

、追加

、または名前変更

します。
- モデル セットは、1 つまたは複数の 3D オブジェクトのコレクションです。
- 各モデル セットは、一部のセットに同じモデルが含まれている場合を除き、独立しています。
- 特定のモデル セットは、ユーザー定義コンフィギュレーションの一部にすることが可能ですが、基本コンフィギュレーションの一部にすることはできません。
- モデルを選択し、そのパラメータをモデル(Models)タブで表示するには、次のいずれかを実行します:
- モデル(Models)タブのモデル ツリーで、モデルを選択します。
-
をクリックし、シーンのモデルを選択します。 モデル(Models)タブをクリックすると、選択ツール(Selection Tool)は自動的にモデル(Model)モードに変更されます。
モデルを選択すると、外枠が黄色で表示されます。
- 部品を選択し、そのパラメータをモデル(Models)タブで表示するには、次のいずれかを実行します:
- モデル(Models)タブのモデル ツリーで、部品を選択します。
-
をクリックし、シーンの部品を選択します。
部品を選択すると、外枠が青で表示されます。
- グループを選択すると、外枠が紫で表示されます。
オブジェクト パラメータ
モデル、そのルート、または 1 つまたは複数のその部品を選択し、そのパラメータを表示および変更します。 ルート ノードは部品のグループで、残りのモデルとは別にピボット点を基準に移動できます。
部品にはモデル全体にはないパラメータがあり、またその逆も同様です。 一部のパラメータは、部品とモデルに適用されます。
モデル内のルート ノードには、他のグループと同じパラメータがあります。
パラメータは、一般(General)、変換(Transform)、テクスチャ マッピング(Texture Mapping)、アドバンス(Advanced)、および物理(Physics)の各サブタブに分けられています。