モデル - 一般(General)サブタブ

選択したオブジェクトの名前、不透明度、表示/非表示状態など、一般的なプロパティを編集できます。

名前 選択したオブジェクトの名前を表示します。

名前を入力すると変更されます。

透明度 オブジェクトを通過して光が差し込む度合いをコントロールします。 値を 100 に設定すると、オブジェクトは完全に不透明です。 値を小さくすると透明度は高くなります。
表示 選択したオブジェクトを 3D ビューポートで表示する場合に選択します。 オブジェクトを 3D ビューポートで非表示にする場合に選択解除します。
部品が非表示の場合、放射シェーダーはシーンに光を放射しません。
無効 選択したモデルまたは部品を非表示にします。 照明は影響を受けません。

オブジェクトはシーン内で休眠状態になります。無効(Disabled)を解除することによってのみ再度有効にすることができます。

あせた色 モデルをカメラのビューから非表示にしますが、照明用にシーンには残ります。
オリジナル ソース CAD モデルが最初にインポートしたときと異なる位置にある場合に、モデルを再配置し再インポートすることができます。 ファイルをモニタ(Monitor File)を選択すると、ソースが変更されたときにファイルが自動的に再インポートされます。
シャドウ キャッチャー (高精度モードのみ) 任意のパーツ オブジェクト形状をシャドウ キャッチャー オブジェクトに変換します。 シャドウ キャッチャーは背景を表示し、シーンの照明からの影を表示します。

たとえば、ウォールを作成し、それをシャドウ キャッチャーとして指定できます。

配置

モデルをパターン化すると、配置(Formation)設定が適用されます。

配置 パターン化するモデルを指定します。 選択したモデルは 3D ビューポートで非表示になります。

さまざまなモデルをパターンにドラッグして、カスタマイズされたパターンを形成できます。 この場合、配置(Formation)は使用できません。

タイプ(Type) 次のパターン タイプを指定します。 V 字形(Vee)円(Circle)グリッド(Grid)拡散(Scatter)

V 字形(Vee)

V 字形配置では、角度を使用して vee の開き角度を指定します。

オブジェクトの数(Number of Objects) パターンでのオブジェクトの数を指定します。
角度(Angle) V 字形の開き角度を指定します。
XYZ 座標系での距離(Distance XYZ) ベクトルを、インスタンス間の距離を定義する長さと、パターンの方向に作用する方向で指定します。
XYZ 座標系での回転(Rotation XYZ) パターンでのインスタンスの回転をオイラー角(度)で指定します。
XYZ 座標系でのスケーリング(Scale XYZ) パターンでのインスタンスのスケールを X、Y、Z 寸法で指定します。
相対 距離、回転、またはスケールを一連のインスタンスにわたって累積します。 選択解除すると、距離、回転、またはスケールは絶対値(一定)になります。
すべてスケーリング(Scale All) すべてのインスタンスのスケールの X、Y、Z 寸法に対する全体的なスケール乗数を指定します。

円(Circle)

円(Circle) 配置を使用して、インスタンスを円または円弧に配置できます。 円(Circle) は、複数のパラメータがリンクされている唯一の構成であり、1 つを変更すると他のパラメータに影響します。 例えば、オブジェクトの数(Number of Objects)を増やすと、XYZ 座標系での距離(Distance XYZ)値が減少し、半径(Radius)は変わりません。

オブジェクトの数(Number of Objects) パターンでのオブジェクトの数を指定します。
半径(Radius) 円形パターンの半径を指定します。
角度(Angle) 360°未満の値を使用して、円または円弧を指定します。
XYZ 座標系での距離(Distance XYZ) ベクトルを、インスタンス間の距離を定義する長さと、パターンの方向に作用する方向で指定します。
XYZ 座標系での回転(Rotation XYZ) パターンでのインスタンスの回転をオイラー角(度)で指定します。
XYZ 座標系でのスケーリング(Scale XYZ) パターンでのインスタンスのスケールを X、Y、Z 寸法で指定します。
相対 回転またはスケールを一連のインスタンスにわたって累積します。 選択解除すると、回転またはスケールは絶対(一定)になります。
すべてスケーリング(Scale All) すべてのインスタンスのスケールの X、Y、Z 寸法に対する全体的なスケール乗数を指定します。

グリッド(Grid)

オブジェクトの数(Number of Objects) XY、および Z の値に応じて、グリッド(Grid)配置は、直線(単一の寸法が 1 より大きい値で、他の 2 つの寸法が 1 の値の場合)、平面(2 つの寸法が 1 より大きい値で、3 番目の寸法が 1 の値の場合)、または立方体(3 つのすべての寸法が 1 より大きい値の場合)になります。 インスタンスの合計数は、オブジェクトの数(Number of Objects)XY、および Z の積と等しくなります。 。

オブジェクトの合計数は、オブジェクトの数 X(Number of Objects X)オブジェクトの数 Y(Number of Objects Y)、およびオブジェクトの数 Z(Number of Objects Z)の値の積になります。

オブジェクトの数 X(Number of Objects X) X 寸法でのオブジェクトの数を指定します。
オブジェクトの数 Y(Number of Objects Y) Y 寸法でのオブジェクトの数を指定します。
オブジェクトの数 Z(Number of Objects Z) Z 寸法でのオブジェクトの数を指定します。
XYZ 座標系での距離(Distance XYZ) ベクトルを、インスタンス間の距離を定義する長さと、パターンの方向に作用する方向で指定します。
XYZ 座標系での回転(Rotation XYZ) パターンでのインスタンスの回転をオイラー角(度)で指定します。
XYZ 座標系でのスケーリング(Scale XYZ) パターンでのインスタンスのスケールを X、Y、Z 寸法で指定します。
相対 距離、回転、またはスケールを一連のインスタンスにわたって累積します。 選択解除すると、距離、回転、またはスケールは絶対値(一定)になります。
すべてスケーリング(Scale All) すべてのインスタンスのスケールの X、Y、Z 寸法に対する全体的なスケール乗数を指定します。

拡散(Scatter)

拡散(Scatter)配置では、特定の範囲内でオブジェクトを完全にランダムに配置できます。 最小(Minimum)最大(Maximum)とに等しい値を指定すると、その自由度の決定論的変換値が作成されます。

オブジェクトの数(Number of Objects) パターンでのオブジェクトの数を指定します。
XYZ 座標系での位置の範囲(Position Range XYZ) 各インスタンスの平行移動(位置)をランダムに計算するための、最小(Minimum)最大(Maximun)の制限を指定します。
XYZ 座標系での回転の範囲(Rotation Range XYZ) 各インスタンスの回転をランダムに計算するための、オイラー角 X、Y、Z の最小(Minimum)最大(Maximun)の制限を指定します。
XYZ 座標系でのスケールの範囲(Scale Range XYZ) 各インスタンスのスケールをランダムに計算するための、最小(Minimum)最大(Maximun)の制限を指定します。

均一(Uniform)は、X、Y、 および Z 寸法のランダム スケールを一様に指定します。

すべてスケーリング(Scale All) すべてのインスタンスの最小スケールおよび最大スケールの X、Y、Z 寸法に対する全体的なスケール乗数を指定します。