モデル - テクスチャ マッピング(Texture Mapping)サブタブ

選択したモデル、グループ、または部品にテクスチャをマッピングすることができます。

モード

オプションは、選択したモード(Mode)に依存します。

UV 部品に存在する UV 座標をマッピングに使用します。 UV マッピングをサポートするほとんどの CAD 形式で、インポート中に UV 座標が保持されます。
四角 ボックス投影を使用します。

テクスチャを操作(Manipulate Texture)

部品にフィット(Fit to Part)

ワールド スケールに設定(Set to World Scale)

平面 平坦なテクスチャ平面をX 軸、Y 軸、または Z 軸に垂直に投影します。

平面 X

平面 Y

平面 Z

テクスチャを操作(Manipulate Texture)

部品にフィット(Fit to Part)

ワールド スケールに設定(Set to World Scale)

球形上 (Spherical) テクスチャ イメージを球形状に反らせて、サーフェスに投影します。
放射状 平坦(Planar)モードの円形版のように、テクスチャを円形の平面として投影します。
円筒形(Cylindrical) 円筒形の立ち上がり(Y 方向)としてテクスチャを投影します。
パース表示(Perspective) 現在のカメラからに限定されますが、完全にマップするように現在のカメラ角度からテクスチャをマップします。

テクスチャを操作(Manipulate Texture)

ビューにフィット

変換

テクスチャを数値的に移動、回転、およびスケーリングするためのパラメータを指定します。

UV モードおよび遠近(Perspective)モードでは使用できません。

XYZ 座標系での位置(Position XYZ) 選択した項目を 3D 空間で移動します。
XYZ 座標系での回転(Rotation XYZ) 選択した項目を 3D 空間で回転します。
XYZ 座標系でのスケーリング(Scale XYZ) 選択した項目を 3D 空間の軸でスケーリングします。
すべてスケーリング(Scale All) 選択した項目を 3D 空間で比例的なスケーリングを行います。