モデル - 変換(Transform)サブタブ

オプションとパラメータを使用して、オブジェクトの配置、回転、並進、反転、拡大縮小、およびピボットを行うことができます。

オプション (Options)

位置 (モデルが選択されている場合に使用できます。) オブジェクトを再配置します。

床にスナップ(Snap to Floor)

オブジェクトを床の上に配置されるように移動します。

中心

オブジェクトを XZ 平面の中央に移動します。

回転 選択したオブジェクトを、選択した軸の周りに 90º 回転します:

X+90

Y+90

Z+90

または、オブジェクトの方向を、選択した軸の周りに反転します:

X で反転

Y で反転

Z で反転

スケール (Scale) 選択したオブジェクトを拡大縮小します。 値を入力するか、サムホイールを使用して値を調整します。

自動サイズ変更(Auto Size)

(モデルが選択されている場合に使用できます。) オブジェクトが環境内でもっとも適合するようにサイズ変更し、オブジェクトをワールド軸に配置します。

ピボットの中心(Pivot Center) ピボット点を移動します。

モデル(Model)、グループ(Group)、または部品(Part)

選択したモデル、グループ、または部品のピボット点を、その境界ボックスの中央に移動します。

環境(Environment)

選択した項目のピボット点を、環境の中央に移動します。

変換

2 セットのパラメータが提供されます。1 つは選択したモデルまたは部品を数値的に並進、回転、および拡大縮小するためであり、もう 1 つは旋回するためです。

これらのパラメータを使用して、並進、回転、および拡大縮小を制御します:

XYZ 座標系での位置(Position XYZ) 選択した項目を 3D 空間で移動します。
XYZ 座標系での回転(Rotation XYZ) 選択した項目を 3D 空間で回転します。
XYZ 座標系でのスケーリング(Scale XYZ) 選択した項目を 3D 空間の軸でスケーリングします。
リセット モデルおよびその部品を元の座標にリセットします。
フリーズ モデルをその場所に留置し、すべての変換値をニュートラルに設定します。 たとえば、位置(Position) = 0,0,0 およびサイズ(Size) = 1.0 など。

これらのパラメータを使用して旋回を制御します:

XYZ 座標系でのピボット(Pivot XYZ) 選択した項目のピボット点を移動します。
ピボット回転(Pivot Rotation) 選択した項目のピボット点を回転します。
リセット ピボット点を元の座標にリセットします。

継承/合致(Follow/Mate)

これらのオプションを使用すると、フォロワー モデルがコントローラ モデルに合わせて移動または回転します。
  1. フォロワー モデルを指定するには、モデル ツリーでモデルを選択します。
  2. コントローラ モデルを指定するには、継承/合致(Follow/Mate)の下のボタンをクリックし、リストからモデルを選択します。
  3. 継承(Follow)または合致(Mate)をクリックし、オプションを指定します。
継承(Follow) コントローラ モデルを基準にしてフォロワー モデルの位置を維持します。 継承タイプ(Follow Type)を選択します:

変換を完了

フォロワー モデルの位置と回転の両方が、コントローラ モデルによって決定します。 コントローラ モデルを並進すると、それに応じてフォロワー モデルも並進されます。 軸を中心にコントローラ モデルを回転すると、フォロワー モデルは同じ軸を中心に回転します。

並進のみ

フォロワー モデルの位置のみが、コントローラ モデルによって決定します。 コントローラ モデルを並進すると、それに応じてフォロワー モデルも並進されます。 ただし、コントローラ モデルを回転しても、フォロワー モデルは回転しません。

合致 フォロワー モデルをコントローラ モデルと同じ位置に移動します。 コントローラ モデルを並進および回転すると、フォロワー モデルが並進および回転します。