円形パターンPropertyManager (Circular Pattern PropertyManager)

軸を基準に 1 つ、または複数フィーチャーのパターンを作成 すると、円形パターン(Circular Pattern) PropertyManager が表示されます。

この PropertyManager を開くには:

円形パターン (フィーチャー ツールバー) または 挿入 (Insert) > パターン/ミラー (Pattern/Mirror) > 円形パターン (Circular Pattern) をクリックします。

数値入力を受け入れるいくつかのフィールドでは、= (等号) の入力と、ドロップダウン リストからのグローバル変数、関数、ファイル プロパティの選択によって関係式を作成できます。 PropertyManager での関係式の直接入力を参照してください。

パラメータ(Parameters)

  パターン軸 グラフィック領域でエンティティを選択します。
  • 軸(Axis)
  • 円形エッジ
  • 直線エッジ、または直線スケッチ線
  • 円筒形面またはサーフェス
  • 回転面またはサーフェス
  • 角度寸法
パターンはこの軸を基準にして作成されます。 必要に応じて 反対方向 をクリックし、円形パターンの方向を変更します。
Angle 各インスタンス間の角度 (Angle)を指定します。
インスタンス数 シード フィーチャー内のインスタンス数を設定します。
  等間隔 角度 360° に設定します。

パターン化するフィーチャー(Features to Pattern)

パターン化するフィーチャー(Features to Pattern) シード フィーチャーとして選択したフィーチャーを使用してパターンを作成します。

パターン化する面(Faces to Pattern)


select_face_planar.png
パターン化する面(Faces to Pattern) フィーチャーを構成する面を使用してパターンを作成します。 フィーチャーのすべての面をグラフィック領域で選択します。 これは、フィーチャー自身でなく、フィーチャーを構成する面のみをインポートするモデルの場合に便利な機能です。
パターン化する面 を使用する場合、パターンは同一面内、または境界内にある必要があります。 パターンが境界線と交差することはできません。 たとえば、面の全体または別のレベル(隆起したエッジなど)にわたるカットの場合には、境界と複数の面が作成されてしまい、パターンが継続できなくなります。

パターン化するボディ(Bodies to Pattern)

パターン化するソリッド/サーフェス ボディ (Solid/Surface Bodies to Pattern) マルチボディ部品で選択したボディを使用してパターンを作成します。

スキップするインスタンス(Instances to Skip)

スキップするインスタンス(Instances to Skip) パターンを作成する際にグラフィック領域で選択したパターンのインスタンスをスキップします。各パターン インスタンスの上でマウスを動かすと、ポインタがに変更します。クリックしてパターン インスタンスを選択します。パターン インスタンスの位置を示す座標が表示されます。パターン インスタンスを復元するには、もう一度、インスタンスをクリックします。

フィーチャーのスコープ(Feature Scope)

ジオメトリ パターンオプション を選択し、フィーチャーのスコープ を使用して、フィーチャーを含めるボディを選択することによって、1 つまたは複数のマルチボディ部品にフィーチャーを適用します。
フィーチャーを追加する前に、マルチボディ部品のフィーチャーを追加するモデルを作成する必要があります。
押し出しカット フィーチャーは全てのマルチボディ部品に適用されています。 円形パターンを使用した押し出しカット フィーチャーは単一ボディに適用されています。 円形パターンを使用した押し出しカット フィーチャーは全てのボディに適用されています。
  すべてのボディ フィーチャーが再生成されるたびに、すべてのボディにフィーチャーを適用します。フィーチャーと交差する新しいボディをモデルに追加すると、これらの新規ボディもフィーチャーを含むように再生成されます。
  選択ボディ 選択したボディにフィーチャーを適用します。フィーチャーと交差するモデルに新しいボディを追加した場合、フィーチャー編集 (Edit Feature) を使用してこれらのパターン フィーチャーを編集し、選択ボディのリストに追加する必要があります。新しいボディを選択ボディのリストに追加しない場合、これらはそのままの状態で保持されます。
  自動選択 (選択ボディ をクリックすると使用可能) マルチボディ部品をもつモデルを最初に作成すると、フィーチャーは関連するすべての交差部品を自動的に処理します。自動選択(Auto-select)は、すべてのボディ(All bodies)よりも高速で初期リストにあるボディのみをプロセスし、モデル全体を再構築しません。選択ボディ(Selected bodies)をクリックし、自動選択(Auto-select)を選択解除した場合、含めるボディをグラフィック領域で選択する必要があります。
反映するボディ (自動選択 の選択を解除すると使用可能) 反映するボディをグラフィックス領域で選択します。

オプション(Options)

可変スケッチ パターンを繰り返す際パターンを変更可能にします。
ジオメトリ パターン パターン化し、フィーチャーの各インスタンスを解決せずに、フィーチャーのジオメトリ (面とエッジ) のみ使用してパターンを作成します。ジオメトリ パターン(Geometry pattern)を使用すると、パターンの作成と再構築をすばやく行うことができます。しかし、部品とマージされた面を持つフィーチャーのジオメトリ パターンを作成することはできません。
表示プロパティ継続 SOLIDWORKS の色、テクスチャ、およびねじ山のデータをすべてのパターン インスタンスに伝達します。

変更するインスタンス

このオプションは、パターン インスタンスのフィーチャーを選択するときだけ利用可能です。

方向 1(または 2)の増減値

pm_circular_pattern 間隔増減値 パターン インスタンスの中心の間隔を累積的に増加させます。

たとえば、パターンのインスタンス間の間隔が1.5 mmで、間隔増減値(Spacing Increment).3mmと入力すると、2 番目のインスタンスは 1 番目から1.8 mmに位置決めされ、3 番目のインスタンスは、2 番目から2.1 mmに位置決めされ、4 番目のインスタンスは 3 番目から2.4 mmに位置決めされるというようになります。

vary_dims1
  方向 1 で変更するフィーチャーの寸法を選択 シード フィーチャーの寸法をテーブルに表示します。 グラフィックス領域で、表示するシード フィーチャーの寸法をクリックし、テーブルに表示します。 増減値 列に値を追加して、フィーチャー寸法のサイズと形状を増減できます。

変更されたインスタンス

pm_modify_instance 変更された個々のインスタンスを一覧表示します。

個々のインスタンスを変更するには、グラフィックス領域でインスタンス マーカーを左クリックし、インスタンスの変更 を選択します。 寸法テキスト内で値を入力して間隔と寸法を上書きできます。

変更されたインスタンスを削除するには、ボックス内のインスタンスを右クリックして 削除 を選択します。 ボックス内を右クリックし、すべて選択解除 を選択することで、変更されたインスタンスをすべて削除できます。